合金突变(Metal Mutation)

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20 种技能变化你看够吗”- -“报告老板,一武器做 20 种技能变化提前一天完成!”……,你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢一个 硬派动作战斗——中慢节奏,割草,轻度类魂- 刚开始有点“……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作,或者不断受虐而乐在其中- 制作人 3D,很严重

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨染边缘来表现场景,感觉还挺好

花开半生:新手关于gta5的感受

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的世界,刚开始是不能玩线上模式,于是就先去完成了剧情模式的第一章,我记得当时我的感受是跟这、着任务跑,……,这大概是我自己不怎么喜欢剧情的原因吧,历经了我现在记忆中的也许是10小时的历程之后搞完了第一章(这时间有点长啊……进入游戏时候我记得捏的时候百度了不少资料,最后捏的勉强可以

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被到,又开始了火纹困难二周目……(没有说前者不好的意思...只是花花绿绿老年眼睛真的累...)……(也可能有一点点因为我一举拿名声值贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样

kuaile:美术风格

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风格对于美术,不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻愣登的自己做了点tilesets,……,这不是这次练习的重点,不能放入太多的时间,果断放弃,留一张截图,看看都是怎么浪费时间的吧。……地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱兮兮的看不上,挑来挑去找到一个不错的

小组帖子:美术风格

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发起:kuaile 风格对于美术,不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻愣登的自己做了点……,这不是这次练习的重点,不能放入太多的时间,果断放弃,留一张截图,看看都是怎么浪费时间的吧。……地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱兮兮的看不上,挑来挑去找到一个不错的

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的推荐……,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个的狂欢,狂欢是一群的孤单

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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唉,可能是自己创作的东西太垃圾,内心有点逃避,所以说,鸡血还是很重要的啊。……~快快分享!……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧

dynamictheory:录音工作ING

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关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在什么音效?

割草小游戏(在这里发泄愤怒吧awa)(割草小游戏)

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喜勿喷!……丧尸为物理判断受伤受伤的位置会发生破碎形成截肢效果,打头一般一枪暴毙粉丝QQ群:1034999348……喜勿喷!

版本:Early Access


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