一点红:第九天

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怪物种类变多了 玩家同怪物作战是许多游戏的核心内容。有趣的怪物行为才能形成有趣的挑战

Mizi,不要!(Mizi NO!)

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不过,老实说:这些小淘气也能让你抓狂!……你正躺在沙发上放松,眼角余光中,你看到你的猫咪跳到桌子上——那里还有一杯。……你正躺在沙发上放松,眼角余光中,你看到你的猫咪跳到桌子上——那里还有一杯

魔鬼猎手(Devil Hunters)

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开发:Super Garage, WaterWood Games, 木游戏。……发行:Super Garage, WaterWood Games, 木游戏。……他们都拥有不同属性的技能,一些技能对某些怪物有额外加成效果,而另一些技能却可能让怪物捡到便宜!

逃离鸭子(Run from Duck)

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你醒来时发现自己身处一个被浸透的迷宫,完全不记得自己是怎么到这儿的

杀之不尽死而复生无止无终不可阻挡(She Goes On and On and On and On)

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隔天,她家的垃圾无缘无故开始变多了……Project1 论坛极短二十五的参赛作品哦第一次较真起来尽心尽力来做的作品哦

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

我记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理.我觉得这个时候我应该做的既不是为自己完成了第一个游戏的发布而松口气,也不是要像鲧筑坝挡那样没日没夜的快速堵住所有已经暴露出的问题…….就像标题所说的,冒险刚刚开始,我刚跨过了冒险中的第一个栅栏:从普通的游戏玩家变成一个游戏作者的小栅栏……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,算深度够了……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行,疫情期间怎么创造更大的价值……下面结合我自己的经历说一说技术与业务的问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们知道这个东西好不好……”,到顿悟后的“看山还是山,看还是”虽然看起来一样,但却有实质性的区别

bylin:致荒游戏沙龙 Vol.4

indienova.com/u/bylin/blogread/1204

Steam 上看到《异星工厂》时,我既担心又好奇,担心它会不会和我们游戏重合度过高,同时又很好奇别人会怎么处理我们遇到的难题……-------------------------------------------这个游戏里面的,……游戏中的对象数量很多,相应的对象的属性也很多,不过这给我们带来的主要挑战不在于内存空间,相比而言,计算所带来的压力让我们头疼

小组帖子:开始猎魔人之旅!

indienova.com/groups/post/1549

发起:QQ老冰 eastecho: 怎么才开始?

版本:Early Access


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