方程:8月10日

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玩出了Undertale般的效果。……Sunny虽然回复技,用一次能回复一半的HP,但Aubrey一回合棍子敲下来能把他的血条砸掉一半多……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted的剧情杀要好很多

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

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这一部分的分类比较抽象,如果你不同的理解可以在评论区提出。……刷新类时机:当你场上的生物离开战场时,或者你的生物进入战场时,将会触发【辉煌的赞美诗】的刷新运作,判断哪些卡将会失去这个光环的增益……,哪些卡将会获得这个光环的增益

游戏规则模式-冲突升级

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而流落街头,扛着“能写游戏求工作”的牌子乞讨也不是我们游戏设计师的目标。……因此,不想饿肚子的游戏设计师往往会拿出这样一张图: 兴趣曲线《游戏设计艺术(第二版)》图16.3这张图很多有趣的地方……低费用的卡牌效果没有那么强力,因此减轻了前期的冲突,而后期能使用威力巨大的卡牌,或者打出一套组合拳,双方都小心翼翼

假象虚园(The Imaginary Circle)

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你的决定很重要,无论是选择哪些物品组合来强行打开一扇门,还是决定你是否应该射出你唯一的子弹。……享受精心制作的视觉效果和动画。……结合各种元素来解决谜题,决定哪些是你现在应该使用的,哪些是要留待以后使用的,管理你的储存空间

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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把重要的私密信息突然公开是产生戏剧感的一种方法。……状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样的?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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Q你们有哪些指标?……Q那你觉得,游戏动画师在工作上容易有哪些误区?Steen: 个人观点。……我见过一些动画师不按标准步骤,从头 Pose to Pose 去 Key,最后效果也特别

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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各位朋友大家, 3月开发日志如期而至。这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……目前,《三国仁义传》Demo可以免费下载。……如果你什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

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游戏音乐外包中要注意哪些问题?……(游戏音频设计要求足够的经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中的痛点,做出满意的作品……三、制作期 1、在遇到不清楚的时候一定要及时沟通,以把握制作方向,不因出现偏差而耽误时间,浪费精力

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?!(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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让物理引擎自由发挥,创造出最爽快的连锁和最搞笑的死局吧 尝试不同类别的物品和它们古怪的特效多古怪?……8 种物品类别都有各自的物理性质或连携效果!……有哪些内容?- 8 种物品类别,包括水果、动物、天体、交通工具、存储设备乃至运动球

摇鼠灵™(Ratshaker)

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了摇鼠灵™,一切尽在掌握!把那只老鼠摇到服从,看着“鼠条”填满。……- 轻松灭鼠:只要攥紧那只小老鼠,其他问题摇鼠灵™解决!……- 爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异的爽感!

版本:Early Access


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