第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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没有一件东西比现实更沉重,也没有一件东西比爱更深奥。……假如条件允许的话未来计划加入其余四条女主路线。……急缺懂krkr程序员,程序白痴用nvl手搓已经累

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19878

28日写完了20多页简单剧本后就带着这些东西前往了ABC艺术书展。……现场展示的东西包含我打印好文档和《宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏结果打印出来送给玩家……观众对这个机器很大热情(毕竟免费体验),但基本上,玩完之后所有人都感到十分困惑,事实上,一个哥们当着我面和另一个人说了大概

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

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或者鼠标触碰来移动,或者鼠标点击一下之后可以控制物体位置,而可以互动物体,除了基本动物植物,还有一些让人觉得啊还可以这样玩的东西……玩这款游戏,总能一直保持着很新奇感觉,永远无法预料到下一个场景什么好玩的东西,新玩法,新谜题。……最后,当看到这个地方,机械城还有银河冒险记彩蛋,真是之开心

方程:8月12日

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我也认为事实如此,作为财产作品在发出之后没错是可能收回,但作为知识言论与思想一旦发出,就如同泼出去水……,它们就是大家的东西了。……即使身为作者你希望别人应该怎么看你想法和你说的话,你也掌控不了实际上事情结果会是什么样

江北皮革厂(Incestuous Affair)

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三百多,不五百多,只这么多,不要问我为什么,因为厂长是我表哥!来财,来!……这款由故事驱动游戏注重丰富角色发展和引人入胜叙事,为您带来身临其境体验。……这款游戏故事情节单一、精心制作,为视觉小说提供了一次深刻情感之旅,邀请玩家揭开黄沪世界中各种关系背后真相和谎言

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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上田文人:那是我第一次做游戏策划和总监,很多东西都一知半解,因此很多挣扎,让我记忆犹新。……——《古堡踪》和《巨像之咆哮》都是大作品,但都没有真正续作。……——《古堡踪》和《巨像之咆哮》已经升级为高清版,哪些新东西可供您表达?上田文人:不,高清版没有

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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6 月 28 日写完了 20 多页简单剧本后就带着这些东西前往了 ABC 艺术书展。……现场展示的东西包含我打印好文档和《宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏结果打印出来送给玩家……尽管最近我在专心做一些其他东西,但也许在未来某一天可以把这整个体验完善起来。那么,就先记录到这里

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前做时候都做复杂了。……2.绳索,之前让绳索自身碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补音效和特效加上

小组帖子:卡在第十六关

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小狗名字有点......……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……pandaoya: 又卡13关了……找到了对应界面,挨个图片找了也没发现像密码的东西 Knitor:

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物攻击与怪物陷阱,如果没有办法使三个角色都安全……这个是个什么鬼东西!于是第三步:真正完成原型极需解决问题1.设计!!!……,以上问题者解决了大部分(新手教程这种东西我是不会做!!)

版本:Early Access


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