Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

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可以通过掩体来躲避敌人攻击。……如果是不可通行的栅格,判断栅格和当前点的方位关系,决定用栅格的哪个角去计算到当前点的距离。……2.4:使用 SDF 碰撞系统分三步:第一步:判断精灵当前位置属于哪个格子,这个很容易;第二步:获取格子四个角的有向距离

Re:LieF ~献给亲爱的你~(Re: LieF ~ Shin'ainaru Anata e~)

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您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本并额外获得积分奖励……store.hikarifield.co.jp/shop/relief已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

83872309: PICO-8开发动作游戏(1)

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这样就可以改变角色位置。……实际上time纪录了角色初始化以来的帧数,我们就可以根据这个time计算出当前该显示哪个sprite。……,简单的矩形碰撞检测就可以通吃,可以不用复杂的碰撞检测算法

小组帖子:[GMS2分享与求助]place_meeting和physics_test_overlap的差异

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来判断白色方块是否在右侧碰撞到了蓝色方块时,不会因为下方接触到了蓝色方块而返回true,能够正常使用由以上实验可以判断出……白天有工作,晚上写一个例子给你参考,有问题可以联系我。……-----------更新--------------------------不能传文件,我给你发个盘链接

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

碰撞涉及到的概念可以很容易的扩展到可跳穿的平台、移动地形等等。……你可以试试更复杂的~ 你可能注意到了我检测2像素和1像素斜坡的方式。……此外,当你上很陡的斜坡时,你可以调整player的移动速度

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。…….z-cubePos2.z))上面两个公式都能算出距离,至于具体原理我就不懂了,反正可以这么用然后要做的就是把二维坐标转成三维坐标其实很简单我们原来的坐标是这样的……/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2瞎捣鼓日志】带滑动条的九宫格对话框

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2.鼠标左键按住对话框中间可以拖动改变位置;3.与对话框的大小适配的滑动条;4.与内容长度适配的滑动按钮长度……一、改变对话框的大小和位置在SS的教程里,只做到了可以随鼠标位置改变大小(但是无法固定)。……;}效果如下:hmmm你可以看到,当点击右上角的时候,会出现高度突然变成最小的情况

Little Adventures

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可以自己玩游戏,也可以与本地合作伙伴最多4个朋友一起玩游戏。……UPS许多不同的电源许多不同的商店,有些商店的付款方式不同可以以非常低和/或非常高的难度演奏有很多选择……,您可以决定如何玩游戏有很多角色可供选择,每个角色都有不同的起始技能和英雄力量可供选择集成的控制器支持流行的控件终极无赖一大堆成就

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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这么热的天儿除了冰镇西瓜汽水电风扇备好之外,咱们这些爱玩儿游戏的朋友也可以独辟蹊径,靠心理上的方法给自己降降温……如果你对Atelier Sentô的作品感兴趣,可以去他们官一探究竟。……相关链接 itch.io页面制作组官网Yûrei Station介绍页面itch.io上的Yûrei

小组帖子:GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/groups/post/2173

碰撞涉及到的概念可以很容易的扩展到可跳穿的平台、移动地形等等。1 - 首先检测坚固平坦的块状对象。……你可以试试更复杂的~ 你可能注意到了我检测2像素和1像素斜坡的方式。……此外,当你上很陡的斜坡时,你可以调整player的移动速度

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