茶多酚:Logo真实难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/11831

画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

郭佳谊:光照效果测试

indienova.com/u/kelei24/blogread/9427

各种动态光照,实时阴影想法虽然,但是限于目前技术实力还无法实现。……只是简单打光照一下都遇到了各种诡异问题。目前的效果是下面这样

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

indienova.com/u/teambug/blogread/28527

大家,这里是Team_Bugkyon,记录一下最近对游戏做一些开发工作完善游戏中一些灯光效果显示完成游戏基本语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些……BUG(dogo.jpg接下来会构建更多游戏场景,完善游戏流程现在游戏在indienova这里开放了……demo试玩,感兴趣朋友可以去看一下

失乐园卡牌(Lost paradise of Karuta)

indienova.com/steam/game/1519630

ChatGPT"自杀我迎接我是一位纯白色死神。……主人公夏太郎每天晚上因失眠而无法入睡。突然间,一位纯白色少女死神出现在他面前。……她承诺每晚讲述古老故事,直到他能再次入睡……但这些故事揭示了他所犯下罪行和惩罚

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

一部能吸引玩家游戏不仅要有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还要有好的声音。……好的声音在游戏中不仅能指引玩家,还能成为游戏加分项 一部能吸引玩家游戏不仅要有好的画面、好的游戏玩法……、好的操作系统,还要有好的声音

梁显迅:总算完成了一个升级特效

indienova.com/u/wulivak/blogread/7509

cocos最麻烦一点就是没有好的工具使用,美术做特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

罗蕾莱(Lorelai)

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游戏讲述了一个年轻女孩试图逃离她有毒家庭故事。但是成年就像从长久梦中醒来。……有时候你会希望你再次入睡...... 但你永远不会回到同一个梦里。……于是她整个世界解体了。她从来没有真正有机会,但是 Lorelai 拒绝放弃。她会战斗

方程:8月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29055

玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted好的剧情,都是在一定条件下普普通通进行战斗过程带来演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来一种可能过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多

爱丽丝 2:镜子的背后(Alice: Behind the Mirror)

indienova.com/game/alice-behind-the-mirror

在一个全新冒险故事中,爱丽丝--一个无忧无虑女孩,她头在云端,投身于一个传奇故事中心!……一天晚上,当她在卧室里安然入睡时,一阵噪音惊醒了爱丽丝。……它已经被一个可怕威胁—恶龙而颠复了。只有爱丽丝才能把这个疯狂世界从恶龙统治下拯救出来

版本:Early Access


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