indienova.com/groups/post/100734
这个引擎很小巧,速度又快,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话……,可能需要自己开发这个引擎,添加新的代码。……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com
indienova.com/groups/post/100735
这个引擎很小巧,速度又快,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话……,可能需要自己开发这个引擎,添加新的代码。……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com
indienova.com/u/ceasia/blogread/30954
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢的游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命……不过一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,有些游戏对不上自己的电波也实属正常,请小伙伴们注意理性讨论
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1402
不过好游戏从来不应以画面作评分标准,所以只能乖乖的忍受那种种破坏我与PS4之间感情的微粒,继续测试游戏……根据聊的话题不同,宫本同学会给你不同的反应。……因为你根本不在意听不听得懂(其实都很容易猜到了),还是非常值得你花一点钱玩上这作品,当是买个体验
indienova.com/u/ceasia/blogread/30909
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议
indienova.com/groups/post/526
而关于点技能的一万小时理论我们已经听烂。……欢迎各位用户畅所欲言,可能的话,欢迎您结合自己的经验与实例回答。那么,我们开始吧!……专精对于游戏很重要,这是在深层次探索时让你玩的过程得到比别人更佳的各种体验;游戏性上比别人丰富复杂、画面上比别人仔细悦目
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35460
det/1301总结的经验:先测试再铺量,减少返工;标准事件逻辑用事件库;发现问题及时沟通;审美这种事多听一下别人意见
indienova.com/u/asukalin/blogread/30614
这个以“发贴日期”做标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫“发贴专业户”
indienova.com/game/soundself
由你自己的声音驱动,展开一段让人振奋的旅程,体会意识状态的改变。……玩家要在游戏中探索一个由光、颜色和声音组成的催眠世界
版本:Early Access
总页数:50
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