Esther的游戏手札:#105~110

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做任何事情都会得到回应的”宇宙主宰错觉,所以才会在从童年开始失去时那么不舍,所以才在长大后愈发意识到,做什么都不会被忽略的游戏世界有多宝贵……也包括逃避自己对他人情感回应的渴望,后者跟游戏的关联大一些,我在之前的手札里也反复强调过:在游戏世界里,我们做什么都不会被无视……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

25HourStudio:命运解构式——确定参展“杉果π Online”啦!

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距离酱刚刚醒来已经过去多久啦?唔——〒▽〒酱一时间也想不起来了。……这里是醒了就来拯救世界制作组的吉祥物酱~! 距离酱刚刚醒来已经过去多久啦?……酱熬夜秃头的各位伙伴,也都祈求着酱的庇佑,即使要在最深的黑夜中,最好也能一直醒着——他们很多时候

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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联系:小谷QQ:641927456 傲天斗法小医虾: 还是诚意不够,一上来不管你的项目多牛x或者多天花乱坠……,什么项目,都不会招这种吧?……但对于我个人来说,如果项目进度、游戏玩法等宣传在帖子上面不注明,主页我可能连看都不会

会员:Y_uiZ

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睡得太晚,别爱得太满!。 微博:Y_uiZ

会员:2565430699(luoxiaohei)

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除了丢人什么都不会

Interquel 幕间折(Interquel幕間折)

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當夜既明再度甦,極目所及除了全然陌生的異界風景外,似乎還有因緣相牽的熟悉面容……?……【Intro】「Interquel幕間折」為一款個製作的一般向繁體中文短篇ADV(文字冒險遊戲/視覺小說……當夜既明再度甦,極目所及除了全然陌生的異界風景外,似乎還有因緣相牽的熟悉面容……?

格雷德里斯(Grederys)

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几个世纪后醒来,奇怪而可怕的事件从克莱特开始,他不明白发生了什么,但他正在努力生存并了解他周围发生的事情……过了一会儿,克莱特开始猜测潜意识里只有他一个带着恐惧。他们如何醒来,回到他熟悉的世界,他不知道。……克莱恩能吗?

疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

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对于什么都不会的人来说,用橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。素材音乐什么都有,就缺一个故事了。……灵感来源于各种GALGAME里男主角,这些总是很渣,我很不喜欢这样的男主角

会员:奶油菠萝冻

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什么都不会的码农嘤嘤嘤嘤 我会努力哒

25HourStudio:醒酱偷来的宝藏——demo发送!

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嘿嘿嘿,美术资源还暂时缺失,但是酱还是把它偷出来啦!……(毕竟美术资源酱偷拿的话会被美术腿腿们画得很丑的!)但是只是草稿的话,酱还是可以偷跑出来的啦!……也希望大家提出意见,方便酱和小伙伴们能将这个游戏做得更加完善!

版本:Early Access


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