从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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虽然这一乐趣没有什么新意,很多游戏都是这样,但是这也是游戏满足玩家最大、最核心、最基础的乐趣之一。……武器与伤害总量永远大于回复总量(环境伤害与拳头不计算在内),这点没有认真计算过是游戏中的体感,也就是告诉玩家只加血是不可能活到最后的……如果以我的心态来说的话,就是因为恐惧所以好奇,但是自己没有胆量一个玩,如果有主播一边玩,很多人一起看

国产暴虐骑士?

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这样的小/中/大回复量的分类已经可以满足游戏道具多样化的需求了。……如果没有这个系统,玩家就容易再次进行游戏失去欲望。在这其中游戏需要关注的就是"掉宝率"的问题。……但是弊端也是有的:没有了道具解锁(游戏中也有解锁元素,但是占比太少),使得当"魂"加成的内容得到了全部解锁的时候

momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

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可以说,整个游戏里,就充斥着艾仑特这样无足轻重的人物,没有一个是主线——揭开主角的身世秘密的故事是紧密相关的……“宗教”在这个故事中就是个装饰,大概是编剧觉得谈到原始不可能没有宗教吧,最后主角Aloy也在主线剧情中表现了自己出身的迷信部落……“诺拉族”的信仰彻底的鄙视(毕竟她自己就是诺拉族所信仰的“万母”的制造者伊丽莎白·索贝克的复制但是什么要把如此重要的一个故事组成部分

游戏历史上的今天:《鬼泣》(北美),《机械迷城》

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首先,一开始并没有单独立项的《鬼泣》作品。……这也是为什么我们在玩《鬼泣》的时候总有一些与《生化危机》相近的感觉,比如开门音效,敌人等等,这些都是有历史渊源的……无需文字描述,图画说明一切《机械城》可以说是卓越独立游戏的代表之一,它证明了:即使是很小的工作室,也能做出细腻到极致的优秀游戏

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

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但是你要知道这个游戏发布什么年代,虽说截图是重制版截图,但是我们通过图片还是可以看到飞船仓体的每个细节……而在家园这里的UI界面里你可以看到整个地图,在这里你可以进行相应的战略部署,对于科幻得我来说,这就是我想象中的……它讲述的是卡拉克回家的旅途,而旅途也尽是坎坷

orochi2k:开发日志#64 我们共克时艰

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哦,对了,情感伤害现在在游戏里是真的存在了。拿着一捆钱炫富是一种其它生物造成情感伤害的手段之一。……当然,对没有感情的生物没有用处。现实很残酷,但是别忘了取乐。,实际上我是在玩梗。……没有什么能够阻止NEOLITHIA的进化。并且我们也回到了主线剧情当中。这是本周的故事

小组帖子:剧本(开始)

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虽然安给他们做了介绍,但是他们仍然没有一丝放松的意思,眼睛始终盯着她。……“,就是他们。”“但是,你刚才说他们只吃种在地里的东西。”“我说过吗?……“什么是战争?”“呃,就是...怎么说呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

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虽然安给他们做了介绍,但是他们仍然没有一丝放松的意思,眼睛始终盯着她。……“,就是他们。”“但是,你刚才说他们只吃种在地里的东西。”“我说过吗?……“什么是战争?”“呃,就是...怎么说呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”

变形(Proteus)不像是游戏的游戏

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虽然这是一款“反游戏”,但是对喜爱它的玩家来说,它给他们带来了无穷无尽的乐趣。……但是这款却没有这些元素。……配以优美的音乐,会让沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程

嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

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细腻的画风,精美的UI界面,让第一映像还可以的。……接下来是没什么好说的音乐了简单说说《丽丽公主》的配乐吧,我音乐的鉴赏不算很擅长,但是游戏配乐的氛围渲染做得挺到位的……,但是丝毫不让觉得厌烦

版本:Early Access


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