indienova.com/u/kimomoki/blogread/5155
可以说,整个游戏里,就充斥着艾仑特这样无足轻重的人物,没有一个人是主线——揭开主角的身世秘密的故事是紧密相关的……“宗教”在这个故事中就是个装饰,大概是编剧觉得谈到原始人不可能没有宗教吧,最后主角Aloy也在主线剧情中表现了对自己出身的迷信部落……“诺拉族”的信仰彻底的鄙视(毕竟她自己就是诺拉族所信仰的“万母”的制造者伊丽莎白·索贝克的复制人,但是为什么要把如此重要的一个故事组成部分
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首先,一开始并没有单独立项的《鬼泣》作品。……这也是为什么我们在玩《鬼泣》的时候总有一些与《生化危机》相近的感觉,比如开门音效,敌人等等,这些都是有历史渊源的……无需文字描述,图画说明一切《机械迷城》可以说是卓越独立游戏的代表之一,它证明了:即使是很小的工作室,也能做出细腻到极致的优秀游戏
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9596
但是你要知道这个游戏发布什么年代,虽说截图是重制版截图,但是我们通过图片还是可以看到飞船仓体的每个细节……而在家园这里的UI界面里你可以看到整个地图,在这里你可以进行相应的战略部署,对于科幻迷得我来说,这就是我想象中的……它讲述的是卡拉克人回家的旅途,而旅途也尽是坎坷
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30674
哦,对了,情感伤害现在在游戏里是真的存在了。拿着一捆钱炫富是一种对其它生物造成情感伤害的手段之一。……当然,对没有感情的生物没有用处。现实很残酷,但是别忘了取乐。对,实际上我是在玩梗。……没有什么能够阻止NEOLITHIA的进化。并且我们也回到了主线剧情当中。这是本周的故事
indienova.com/groups/post/29216
虽然安给他们做了介绍,但是他们仍然没有一丝放松的意思,眼睛始终盯着她。……“对,就是他们。”“但是,你刚才说他们只吃种在地里的东西。”“我说过吗?……“什么是战争?”“呃,就是...怎么说呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”
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虽然安给他们做了介绍,但是他们仍然没有一丝放松的意思,眼睛始终盯着她。……“对,就是他们。”“但是,你刚才说他们只吃种在地里的东西。”“我说过吗?……“什么是战争?”“呃,就是...怎么说呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”
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细腻的画风,精美的UI界面,让人第一映像还可以的。……接下来是没什么好说的音乐了简单说说《丽丽公主》的配乐吧,我对音乐的鉴赏不算很擅长,但是游戏配乐的氛围渲染做得挺到位的……,但是丝毫不让人觉得厌烦
版本:Early Access
总页数:50
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