小组帖子:卡在第十六关

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发起:Knitor 不是在刷屏..还有,十六关之前的都可以来找我,我给一些小提示吧~ 天天吃泡面: 第十关……Knitor: @南追云#4 是某人的名字,我失忆了,钱包所有的钱都不见了,失忆之前我看到了好几个数字……我去到了/indie-focus-xx-xxxxxx-beyond-limbo/,我凝视着里面的图片,仍然不知道在哪找密码

正经讨论何苦玩游戏

indienova.com/indie-game-development/why-players-are-into-games/

那么人为什么要克服挑战呢?在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激,使得自身处于一个较为活跃的状态。……在此,可以把玩家再重新定义一下:自愿去克服不必要的挑战来期望活跃大脑的人群。……游戏最大的特点就是基于用户输入可以形成相应的反馈,基于这一特点,玩家可以通过自适应刺激节奏来获得独特的情感体验

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……现在游戏中只有一个“隐藏结局”成就可以勉强归属这一类。……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”

黑盾幽破传(BlackShield: Upora Story)

indienova.com/steam/game/706520

黑盾幽破传的故事是史诗级鸿篇巨制的开端,故事是讲述星空隐族,Clonic机械族,虫族的战争源头,主角upora在这个残酷的战争中从失忆到学会生存再到回复记忆成长为拯救整个黑盾宇宙的超级英雄……载具系统小到加特林堡垒,大到机械怪物,你都可以征服它们,驾驶他们,从而反杀敌方,大杀四方。……,同时解谜元素的关卡会烧坏你的大脑

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

那么人为什么要克服挑战呢?在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激。……在此,可以把玩家再重新定义一下:自愿去克服不必要的挑战来期望活跃大脑的人群。……游戏最大的特点就是基于用户输入可以形成相应的反馈,基于这一特点,玩家可以通过自适应刺激节奏来获得独特的情感体验

寻找像素(Find Pixel)

indienova.com/steam/game/738480

在故事中,你是一个小幽灵,你的任务是帮助找到他需要的物品,但是为什么?……游戏将要求您有足够的时间,以便您不仅可以找到需要的内容,还可以找到需要用于实现指定目标的那些项目。……功能- 25个不同,多彩,不相似的水平;- 有趣的谜语- 要找到很多物品;- 9“金物”,财不伤任何人

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……,你可以炼制超过五十种不同的魔。……贩卖魔赚取更多的金币你所炼制的任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得的金币,你可以购买更多的原材料或者家具

苍夜(苍夜)

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一个失忆的男人获得帮助后成为暗杀者,一个被封印的少女失去了记忆,两个人一起踏上寻找记忆的旅途。……可以用插件?什么是插件?可以吃吗?……呃......八方XX是什么来着,和我这个东西有关系吗?

忆渡Mindless(Mindless)

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他告诉赵瑞宁,目前赵瑞宁在现实世界的身体状况很危险,只有恢复大脑的活性,才有可能苏醒过来,而恢复大脑活性的关键……该系统可以代入案发现场除死者外所有人的记忆视角,还原案发经过,从而帮助侦破案件。……自己为什么失忆?Mindless系统中的案件真的发生过吗?

记录与复原(FILMECHANISM)

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充分活用益智大脑×动作大脑以过关为目标的2D益智动作类游戏《FILMECHANISM》是一款2D益智类游戏……解明小机关动作前后状态需要全面启动益智大脑,根据状况进行相应动作需要全面启动动作大脑!……漂亮的8bit画质和音效,共同打造出一个复古新潮的《FILMECHANISM》世界,赶快来玩吧!

版本:Early Access


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