astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

indienova.com/u/astrorz/blogread/35532

大约第三周开始流量回落,我想正式发布的情况应该也差不多,流量最好应该就是前两周,访问人数只有流量的十分之一,访问人数一般是……,第二个是Youtube油管,谷歌一般是通过视频广告赚钱,并且给视频作者广告分成,谷歌本身是搜索巨头,……最后说一下游戏的进度,目前在做Steam的成就(完成),云存档(基本做好),排行榜(开发中),之前6个人物3

方程:狂喜!

indienova.com/u/asukalin/blogread/32824

啊,难道五四青年们在20世纪初的那时候就是这种感觉?……在我使用半自助理发服务时,在我在超市用自助机结账时,在我让外卖把饭盒丢在家门不用电话联系时,在我使用自动甜品贩卖机零食时……虽然我知道那一切全都只是赛博科幻的一场空想,只是一般人看见新技术出现后的一种荒谬狂喜,但,试着作梦,又有何不可

LeeTGame:【Lee哥】Valve被集体诉讼!Steam会降低30%抽成吗?|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36991

Steam抽成30%到底合理?如果其他平台可以更便宜地游戏,开发者应该有这个权利

小组帖子:独立游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103470

商业企划的小体量游戏,目标不是练手,是做出来。……目前为线下办公,场地公司(成都),2策1程。……carinno: @lincoln#0 兴趣一起聊聊

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673

在我看来,除了一些特殊情形,你的游戏应该至少应该20美元或18欧元。……一般来说,开发者会因为下面几个原因开出低定价:1. 你觉得自己的游戏不值钱。……定价10美元就能比定价20美元多卖出一倍以上

抑郁的房间(Room of Depression)

indienova.com/steam/game/2056340

Moon 是一位过着平凡OL生活的少女,过着一般城市人过的生活。……但因为患上了抑郁症,她的反应和处理却跟一般城市人很不一样。你身边抑郁患者? 你真的了解抑郁

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……或者,是一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解?……----针对包括舆论问题在内的一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论

高尔夫 零(Golf Zero)

indienova.com/game/golf-zero

击球入洞,你必须跳,奔跑或滑行,同时要避免非一般的危险,例如残酷的巨石,旋转的锯片或子弹,因为挑战会越来越严峻……你资格获得金牌

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

indienova.com/u/dlgame/blogread/18947

是多人同框的儿童不宜画面?往这个方向想就太狭隘了。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……沙和尚是水平一般但是最老实最勤劳的团队稳定成员,打杂同时还负责给有矛盾的成员和稀泥,待遇一般之下的一般……这就是取经团队的模式,猴子负责干活,八戒负责捣乱,沙僧负责摸鱼,白马负责萌,唐僧负责去死

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240

①新增商人——童叟无欺,只最贵的不最好的(大雾)。……汽车旅馆——所以我可以开着露营车,去住motel????……——这个看上去很危险的一坨,真的可以出现在场景里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)