Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

indienova.com/steam/game/2897620

在漫长壮游冒险开始时候,带上个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!……仅配发给秘银会高阶成员专属行囊,包含件颇具质感斗篷与把燃烧着特殊青色火焰提灯、以及诸多补给;……在漫长壮游冒险开始时候,带上个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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切都是为了掌握魔经济学细微之处!……但是不留神可能会得到意想不到结果,请小心!……但有特色装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好,也能让魔以更好价格售出!

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

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开发:岚工坊(Vinland Studio)。……发行:Starsea Games, 岚工坊(Vinland Studio)。……在珊瑚礁监狱这两种办法平事儿,要么说服对方,要么用拳头说服对方

zedc:NSL as EDC

indienova.com/u/zedc/blogread/19360

比如今天是个人上班/旅游,带NSL,如果是去聚会,带NS 全套,至于多人出行,还是只带相机够。……而有了NSL,不仅携带方便,而且也可以长时间举高高地玩了,这无疑会抢占“睡不着觉再看会儿手机就睡市场……,“再玩会儿NSL就睡”新梗预定

睡神的遐思(Hypnosis Reveries)

indienova.com/steam/game/1960870

基于Jessien过去十年在VR相关领域跨学科研究,《遐思》采用了种抽象和极简方法来讲述个关于成长故事……基于Jessien过去十年在VR相关领域跨学科研究,《遐思》采用了种抽象和极简方法来讲述个关于成长故事……*《遐思》最初是个大空间虚拟现实体验,使用了由Jessien发明重定向行走算法

被遗忘的通道(Forgotten Passages)

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跌入个超现实兔子洞,探索个由一百个视觉丰富梦境组成气氛世界。……这次微型冒险大约需要个小时才能完成。跟随个女孩和只神秘鸟穿过多面宇宙虫洞。……(如果您经常停下来闻一闻玫瑰花或搜索秘密物品的话,大概会需要更长游戏时间) 简单游戏玩法:收集每个关卡发光羽毛来解锁通往下个区域传送门

高鸣 蜡烛人挚友:你能坚持多久不睡?

indienova.com/u/lancelot/blogread/11011

无尽挑战将检验你不睡的意志与决心。……无尽挑战模式将检验你不睡的意志与决心:熬过尽可能多关卡。……我们还尝试了款更温馨配色,使游戏变得愈加疲惫而舒适了。感谢大家持续给予创意反馈与支持

蝇后(Queen of the flies 蝇后)

indienova.com/steam/game/1885030

开发:吃了就睡工作室, 夜神说话 。……这是款描述互联网生活阅读游戏,通过点击屏幕不同位置推动情节,30分钟即可通关。……这是款描述互联网生活阅读游戏,通过点击屏幕不同位置推动情节,30分钟即可通关

东方求闻音录(TouHou Music Recording)

indienova.com/steam/game/1744750

幻想乡又遭了次异变,但这次它行步无声;解决不是我们熟悉城管们,而是我们稗田家主;被八云紫盯着写幻想乡缘起她……,和阿求起踏上求之旅吧!……玩家扮演幻想乡内角色,重走求之路同时刻录各式各样音乐

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

indienova.com/u/yesen/blogread/12147

意思是,你可能不知不觉地玩了两个多小时王重生,那之后才想起来说,狗屎,这部作品不适合我,我想退款……无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就睡一天,吃了就睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现……当然,或许未来我们能够想到接入广告同时也不影响游戏体验办法,但是在这之前,你绝不会在吃了就睡的作品中看到任何点击广告

版本:Early Access


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