小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

而关于点技能的一万小时理论我们已经烂。……上面给你任务时间肯定是不够的,做得快还想不出错···醒醒,这是一个团队,中间有任何差错做出来的东西歪了……制作人,到实行起来会发现,丫的我的技能树真的点错了,如果我懂这个多好,如果我也会这个省时了

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

indienova.com/u/goldranger/blogread/11946

1分钟的片播出来也不会把那组游戏的名字说出来我只是想看看哪些游戏能拿到什么奖,为什么能拿奖你却只给我一个号码……我在看完六,七十条1分钟的影片之后只号码我怎么记起那组是做哪个游戏??……总之就是要多跟别人交流毕竟这才是现场Game Jam的精粹!

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

真的很奇怪,如果我咒骂的对象是肯德基,我的那些情绪就会变得看上去很合理、很平常:每一到它,我浑身鸡皮疙瘩……你说餐饮业的员工在团建时都只是做做样子,文化业的从业者在教人授课时都是真心信仰着自己说的话,也不太对,……文人在现代的社会形象,真的算不上多好,告诉别人你是文人,几乎相当于告诉别人你是个混饭吃的蛀米虫,至少

astrorz:独立游戏销量差的原因

indienova.com/u/astrorz/blogread/36167

原因一,聪明反被聪明误,我选在夏促发布,一开始流量很少,一两周我知道没戏了。……,6个角色,6关(1个无尽关),40多种技能,我本人认为是值3.99美元(28元)的,销量不好,证明别人觉得不值这个价……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到的都是假的,或者说,你看到的只是别人想让你看到的,你会怎么想?

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

一部分人创作可能是单纯满足自己的一种冲动,做完放在那里了;但是还有很多人创作是想把结果展示给别人看的……做展示的人看可能对自己谈的东西有相当的了解,但是的人呢?……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则:1、不能做大家一拍脑袋都能想到的东西……,撞车概率太高,缺乏竞争力和新意;2、不能做你要给别人解释概念或者故事超过1分钟的游戏,更高的要求就是最好不解释……,第二天一早起来搞,所以,今天先这样吧

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

这些其实都是我以前想过的,比如“KOF如果是横板过关的话恐怕会有点新鲜”之类的。……依旧是出于好玩,我试图把一些自己一拍脑门能想起来的梗融入进去。……“闭门造车最后一潭死水”这句从初中开始一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐向中文配音来着

窃贼横行(A House of Thieves)

indienova.com/steam/game/1506760

在游戏中窃贼拿着购物清单要购物的地方不是超市,而是别人家里。……在游戏中窃贼拿着购物清单要购物的地方不是超市,而是别人家里。……无障碍环境字幕(用于障人士)

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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当然有个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏完全没有上架的机会。……而普通的刚起步的开发者,光是拉票够难了,别人就跪在了绿光的门槛之下

梦现希洛璞 - Dreamy Syrup -(夢現しろっぷ - Dreamy Syrup -)

indienova.com/steam/game/3586280

两人一拍即合,一起外出、聊着天羽希洛璞的话题,关系也渐渐亲近起来。然而……「差点暴露身份了呢。」……・佐藤天(CV:天羽希洛璞)「如果可以的话……以后也能一起聊聊Amau的事情吗?」

版本:Early Access


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