小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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直接上图吧:兵源:左边的列表中列出了可选择的部队兵源,不同兵源的身体素质和护甲会有很大的区别。……马匹:较高级的兵源可以选择马匹,选择马匹后,单位就会以骑兵的身份进入战斗,机动能力和作战方式也会有很大的不同……开发日志写到第8篇,但游戏基础玩法的内容也还没实现多少,在计划制作很多内容时,正式投入实现,发现还有那么多基础内容没有准备好

无限切换(Infinite Switch)

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无尽的程式生成关卡:每次游戏时都会有新的动态挑战等着您 - 没有两个关卡是相同的。 不可能掌握?……它旨在不断测试您的反应反应和耐力。 难度增加:你走得越远,游戏就会变得越困难。……具有挑战性的反应能力游戏:在无情惩罚每一个错误的环境中完善你的时机和反应技巧

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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B:自动模式下左键加快速度,右键无反应,只能按钮退出。……B:然后退出只能选择按钮,左键右键无反应B:历史记录是没有限制行数的,即玩多少多少,所以玩到后面条就很小……B:一开始进入的读档页面怎么会有“返回游戏”?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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针对这样的体验,对应的战斗时长设计就会偏长,因为战斗时长足够长,可以体现出来容错率低。……当然,实际的战斗中并不是这么简单的,还会有非常的多变量,例如一个副本中怪物的种类还会存在差异,同时玩家还会有多种技能的释放……那究竟时间是多少?这个就取决于期望路障这个特征要带来多少的体验差异了

疯王子:你应该尽量做得快一些,不然成本就随着时间直线上涨。

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我时常告诉自己,做得慢,就只能馊稀饭了,这样就有动力抓紧做了。……唯有快快的做,多做一些,多尝试,可能站稳

神猪(Divine Pig)

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游戏有多个关卡组成,每个关卡拥有不同的障碍和敌人,玩家需要通过障碍和击败敌人来完成每个关卡的任务可以去下一关卡……玩家通过关卡会获得不同的角色形象和技能,会有不同的游戏方式和游戏体验。……这款游戏会使玩家获得愉悦的心情和敏捷反应

猫次郎(Meowjiro)

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赚到薪水之后就拿来好好的献给猫次郎吧,猫次郎吃饱足之后好像会有一些特别的变化?

向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,让我来一口咖啡,慢慢的欣赏你们就好了嘛……但是当身旁的CT君怒吼着,并且兴奋的奔走相告时,我才反应过来,这不就是SCP基金会吗!……另外,随着玩家对超自然项目研究的深入,也会有大量的文本资料提供给玩家进行阅读,其中包括了对项目的详细介绍

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,让我来一口咖啡,慢慢的欣赏你们就好了嘛……但是当身旁的CT君怒吼着,并且兴奋的奔走相告时,我才反应过来,这不就是SCP基金会吗!……另外,随着玩家对超自然项目研究的深入,也会有大量的文本资料提供给玩家进行阅读,其中包括了对项目的详细介绍

地狱之旅(One Hell of a Trip)

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地狱之旅是一个2D双摇杆闯关游戏,选择心仪的武器以及魔法元素,通过武器的特性以及元素之间的反应消灭敌人并通过地下城关卡的考验……无知的灵魂被无聊的恶魔拉到没有尽头的地下城里,逼迫其与怪物们战斗取乐,这到底会是永无止境的折磨亦或者会有得到解脱的契机呢……游戏提供多种不同的武器,每种武器可以选择一种元素属性赋予不同的元素之间存在反应关系,元素反应会带来额外伤害以及特殊效果每次通过关卡后会随机到另一个关卡继续进行

版本:Early Access


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