indienova.com/groups/post/101825
直接上图吧:兵源:左边的列表中列出了可选择的部队兵源,不同兵源的身体素质和护甲会有很大的区别。……马匹:较高级的兵源可以选择马匹,选择马匹后,单位就会以骑兵的身份进入战斗,机动能力和作战方式也会有很大的不同……开发日志写到第8篇,但游戏基础玩法的内容也还没实现多少,在计划制作很多内容时,正式投入实现,才发现还有那么多基础内容没有准备好
indienova.com/game/infinite-switch
无尽的程式生成关卡:每次游戏时都会有新的动态挑战等着您 - 没有两个关卡是相同的。 不可能掌握?……它旨在不断测试您的反应、反应和耐力。 难度增加:你走得越远,游戏就会变得越困难。……具有挑战性的反应能力游戏:在无情惩罚每一个错误的环境中完善你的时机和反应技巧
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
B:自动模式下左键加快速度,右键无反应,只能按钮退出。……B:然后退出只能选择按钮,左键右键无反应B:历史记录是没有限制行数的,即玩多少有多少,所以玩到后面条就很小……B:一开始进入的读档页面怎么会有“返回游戏”?
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
针对这样的体验,对应的战斗时长设计就会偏长,因为战斗时长足够长,才可以体现出来容错率低。……当然,实际的战斗中并不是这么简单的,还会有非常的多变量,例如一个副本中怪物的种类还会存在差异,同时玩家还会有多种技能的释放……那究竟时间是多少?这个就取决于期望路障这个特征要带来多少的体验差异了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2566
我时常告诉自己,做得慢,就只能喝馊稀饭了,这样就有动力抓紧做了。……唯有快快的做,多做一些,多尝试,才可能站稳
indienova.com/game/divine-pig
游戏有多个关卡组成,每个关卡拥有不同的障碍和敌人,玩家需要通过障碍和击败敌人来完成每个关卡的任务才可以去下一关卡……玩家通过关卡会获得不同的角色形象和技能,会有不同的游戏方式和游戏体验。……这款游戏会使玩家获得愉悦的心情和敏捷反应!
indienova.com/game/meowjiro
赚到薪水之后就拿来好好的献给猫次郎吧,猫次郎吃饱喝足之后好像会有一些特别的变化?
indienova.com/u/a843882428/blogread/1783
什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,让我来喝一口咖啡,慢慢的欣赏你们就好了嘛……但是当身旁的CT君怒吼着,并且兴奋的奔走相告时,我才反应过来,这不就是SCP基金会吗!……另外,随着玩家对超自然项目研究的深入,也会有大量的文本资料提供给玩家进行阅读,其中包括了对项目的详细介绍
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)