如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-parameters-drive-the-particle-effects-of-forza-horizon-5/

现在已经实现了轮胎扬尘效果核心行为,接下来,让我们将其用于轮胎烟雾效果,这也是游戏中最常见的效果之一……这个新基于温度的效果控制可以达成的效果范围比之前更广,允许烟雾逐渐增强,改善了以前烟雾效果的二元情况……有了扬尘效果经验,我们采用了基于 XML 类似解决方案,在母效果内部实现多样化可粉碎效果

LuminaryPrimer

indienova.com/steam/game/3355030

LuminaryPrimer是一款专注于提供光影关系参考工具软件,它旨在简化光影效果的创建过程,使得用户无需深厚专业技能即可通过预设和简单参数调整来实现所需光影效果……通过预设光影效果,你可以快速找到适合你作品风格光线配置,并通过简单参数调整来细化效果。2.……软件中预设效果可以作为启发灵感起点,而详细参数调整则允许你根据需要定制独特光影效果。4.

Diedknight:《钓鱼牌》版本Ver0.06 更新日志

indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113

龟族平衡调整 :强化了龟族内部协同效应,同时调整了部分过强单体效果。4.……遗物效果规范 :统一了部分遗物触发时机,提升了游戏体验一致性。……效果新增:打出时,获得一次免费刷新晨星金鱼- 效果变更:从"贪婪"调整为"每回合开始时,获得1次免费刷新

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

indienova.com/u/waisiong/blogread/35490

CRT 效果渲染 大家好,这是最新post processing 渲染效果,为了模拟以前像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强缺陷,欢迎各位欣赏,……有任何看法欢迎留下你们留言~~~

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

前几天在玩UnityHDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……比如单独做水流Mask应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……比如单独做水流 Mask 应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质 Mask

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

indienova.com/u/duelyst/blogread/27987

是最为重要也繁琐复杂一个内容,我会进行着重分析,按照触发时机,效果的目标寻找,效果的执行三个部分,……三,时机使用在我上一篇概要中简述了效果的执行流程,可以先回顾一下上一篇文章的效果内容。……,都会产生对应【事件】,而效果将会持续监听这些【事件】,如果满足效果的生效要求就可以发动效果

kills_kenny:简易规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/34057

如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算时候它可再次发动效果……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例

使用 Unity 实现魔法火焰效果

indienova.com/indie-game-development/magic-fire-in-unity/

本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……接下来添加一些新发射器,它们给火焰主要部分加入了过度曝光效果、细小粒子和拖尾迹效果。……每个效果都补充了整体外观。最后,我决定加入液体从手掌渗出的效果

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102521

如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算时候它可再次发动效果

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