茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下竭尽全力了……布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

让我走(let me go)

indienova.com/steam/game/2753760

这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里。……这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

2590/blogread/3509《啊……呜啊……》(一)“我问你啊,噗——”眼前的男人一边说话一边吐着什么东西……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人把他的腿砍断,他拿着自己的腿抡出去了,生生打俩人,剩下俩人刚要动手……“游戏里加不进去,我可以加进设定集里。”“退一步说,就算设定严谨,这角色以后戏份也不多啊。”

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,先不剧透细节了。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,已经确定了这个名字……请善待3D的人群Golden:《吃香》是2D游戏,对3D的伙伴们比较友好

Ghost Village

indienova.com/steam/game/2185810

他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……他们递给我一张我祖母家的照片,我离开了,去面对其实没有必要的冒险。……他们递给我一张我祖母家的照片,我离开了,去面对其实没有必要的冒险

indie 新闻官:适度剁手 过度伤肾!Steam今日起支持微信付款

indienova.com/u/news/blogread/1478

今天(10月28日),Steam游戏平台在支付方式里加入了微信支付模式。……而今天(10月28日),Steam游戏平台却悄然在支付方式里加入了微信支付模式

午夜陷阱(Night Trap)

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五名年轻人在湖畔庄内神秘失踪,特别行动小队受命前往庄周边进行侦查。……进入庄的特工发现庄内密布陷阱和隐藏式监控摄像机,但少女们不知所踪。……玩家扮演特别行动小队网络控制中心的工作人员,利用庄安全系统的控制权,监控庄内的情况,利用陷阱保护卧底和其他平民

漂泊者(The Drifter)

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在死前几秒钟又被塞回自己的身体…… 目击的凶杀被栽赃到了自己头上,被自己的过去所折磨,他隐约地有一种感觉:有什么东西跟着他从另一个世界回来了……前一秒,你还在用一瓶高度数的朗姆调制燃烧弹,下一秒,你就会在审问一个奸诈的神经外科医生时,被一根折断的延长线从高楼的窗户上拽了下来

芬克(Finque)

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“只要你站在什么东西上,一定不会坠落”,眼说

Oncle:那些憋大招的独立游戏

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但是父亲表示不屑一喝,依然还是选择固定节目:老北京二雷子!……是陈年的香!独立游戏可能也是如此吧,有的游戏硬是为了品质,憋大招,憋了好几年。……也就是说打我买了那瓶黄酒,团队开始制作,期间经历了金融危机, Obama上台,苏格兰独立公投等等,玩家们苦等了十年

版本:Early Access


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