喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/u/byetom/blogread/35412

从而加速升级的过程,这样“熟手”玩家会带来更快速的升级体验,但是很可惜,combo是最后一天才加入的,所有没有时间来做平衡测试……最后,如果是单人制作,没有合作伙伴的激励和反馈,很容易会陷入心理内耗从而耽误进度。……如果热度有够好,我会继续完善之,争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个

小组帖子:独立游戏工作室联盟

indienova.com/groups/post/100559

没有找到联系方式。对这种社区很感兴趣,不知道广州有没有类似的组织?大家对这种线下社区看法如何?……它可能目前还没有很官方的一种形式。我后续也是想把这个东西做起来。……深圳的那个我没具体说他们的信息,如果你们确实对这个比较感兴趣,也可以加我好友私聊这方面的问题,或是再了解一下深圳的那个联盟

小组帖子:能够在调用函数时拼错也是一种问题

indienova.com/groups/post/75204

发起:PasserA 昨晚,进行学习时,最后发现自己在调用函数时拼错,造成函数没有调用,都不知道是怎么运行没有报错的……所以今后注意下:调用函数最好复制粘贴哦,不过也不对,那为啥vs自动调用了那个函数?

Glory of the Self- Styled Diehard girl

indienova.com/game/glory-of-the-self-styled-diehard-girl

采用最先端的技术才将死亡线上的他救回, 但副作用却将他的身体变成了女性……「明明想要成为男人中的男人,……这样没有任何防备的举动,却让周围的朋友开始有了其他想法……!

高堡奇兵(Tower Fortress)

indienova.com/steam/game/593700

如果没有人能够顺利登顶,我们都将灭亡! 你是那个英雄吗?..... 一座神秘的高塔耸立云间!……如果没有人能够顺利登顶,我们都将灭亡!你是那个英雄吗?.....

心灵检查点:游戏中的讨价还价,一片未被探索的净土

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-the-most-underrated-mechanic-in-games/

没有想过为什么有关协商的游戏不常见?……种田,建筑,调查,交流,集卡乃至讨价还价,都是一些我们已经成功发展成一个完整游戏的小机制——除了最后那个……种田,建筑,调查,交流,集卡乃至讨价还价,都是一些我们已经成功发展成一个完整游戏的小机制——除了最后那个

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090

这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。……这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。……这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。同时,由于昨天打了疫苗貌似有点轻微的副作用,现在肩膀还算

则栋:今年上半年最大的收获就是任天堂

indienova.com/u/1326200039/blogread/26602

很难想象,之前的我只知道任天堂的名字,但从未深入了解过它,也没有玩过它的游戏。……我被奥德赛,塞尔达传说,奇诺比奥队长等等彻底折服,然后开始了解其老任的方方面面,找到3DS等前代的游戏玩——那个以为自己没有喜欢游戏的时代结束了

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

indienova.com/groups/post/46

eastecho: @叶子#1 然而我并没有 dofy: wells 那有!!!……怀念那个时代。 无名小闪: 看大独立游戏门槛比较高,受众小,难以达到当年闪客帝国的辉煌了。嗨。……怀念那个时代

amcones:依旧顺利,剩下的都交给时间

indienova.com/u/amcones/blogread/1124

(因为没有必要嘛!) 集体等UI的logo和场景中,急不出什么东西来。……大约将在半个月后发布demo版,那个可能会非常简陋,没有用上全部的系统,先将就着玩玩吧

版本:Early Access


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