小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变碰撞检测对象实例的执行顺序。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里……其次数是被检测对象与之碰撞实例个数的总和

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

他可以:站立行走/跑躲闪跳爬墙显然上面这个列表还有更多没列出来的,但这是个好的开始。……比如我有一个角色拥有施放咒语的状态,并且有另一个状态是击中时击退,他有可能在任何状态下被击中:站立、……顺子: @ltzibaozhe#3 如果你在跑步状态里做了判断当“方向突进键”就切换到“方向突进

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

= noone时,按鼠标左键,就能触发事件,会弹出一段文字。……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是把一个实例移到指定的坐标点,去碰另一个实例,如果碰到了,就返回碰瓷实例的唯一

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

= noone时,按鼠标左键,就能触发事件,会弹出一段文字。……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是把一个实例移到指定的坐标点,去碰另一个实例,如果碰到了,就返回碰瓷实例的唯一

小组帖子:[ 分享 ]10.PLAYER ATTACK STATE(攻击状态)

indienova.com/groups/post/1901

在scr_move_state脚本,进行切换状态检测到攻击按键按时,将状态切换成攻击状态使用AnimationEnd……事件来再次切换状态回到movestate即当攻击动画播放完后,状态切换回移动状态在obj_player……事件中添加如下代码到了攻击动作就做好了,但是关于攻击的效果(伤害和击退呢都还需要后续添加) 疾风之盖尔: 你好,可以把教程用到的素材分享出来

天香与小百合(Tinheung & Sayuri)

indienova.com/game/tinheung-and-sayuri

背景设定于中国广东省深圳市的偏隅一角,刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作……差得甚至称不上游戏的作品也好呀…」 真的是怀着这样的信念,坚持把唐天香与松崎小百合相遇的一点小故事讲述了出来

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

indienova.com/groups/post/1892

born 出生动画idle 开启动画dead 消亡动画每个帧动画都有自己的碰撞区域,在地刺的各个状态都可以进行伤害检测……分别是:1 type:地刺的逻辑类型(这里我们会制作3种逻辑的地刺)2 start:启动时间,触发时延迟多久启动……,表现为开启一段时间,关闭一段时间type = 2 触发型地刺陷阱,当有角色进入陷阱区域就会把陷阱弹出来

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/u/a630042336/blogread/30821

最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一测试意见,等差不多了就发售

木华:孤影剑客项目技术整理

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081

出来的效果就是,当可控角色试图攻击时,被打击,攻击动作终止,受伤。感觉很像举起的刀格挡振偏。……击打与击,以及一些简单的敌人ai和场景陷阱是通过碰撞检测来实现的。……伤害输出区域和攻击敌人受伤害区域重叠,会逐帧检测到碰撞发生,这时候要检测角色攻击动作处于什么状态

状态机:史上最棒的机制

indienova.com/indie-game-development/finite-state-machines/

他可以:站立行走/跑躲闪跳爬墙显然上面这个列表还有更多没列出来的,但这是个好的开始。……比如我有一个角色拥有施放咒语的状态,并且有另一个状态是击中时击退,他有可能在任何状态下被击中:站立、……但是在“行走”状态还是需要考虑这种情况的,所以也许你也要考虑在行走状态的脚本中添加相应的检测代码

版本:Early Access


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