碎裂(Fracter)

indienova.com/game/fracter

穿越闪耀黑色建筑神秘迷宫,发现隐藏在黑暗中秘密,战胜诡异生物。……直击人心黑白视觉效果由一个经验颇丰团队设计灰白艺术背景 充满诗意自我反思之旅一种既能让人惊心又能给人以深刻情感投入游戏体验……美丽音乐原声一个怪异背景音效,融合了东西韵味,复古与现代声音

疯狂点击者(Insanity Clicker)

indienova.com/game/insanity-clicker

Insanity Clicker 是一款充满恐怖与可怕元素游戏,只消几分钟,就能让你胆颤心惊!……想像一下:你独自一,隔着周围光秃秃墙壁,都能听到墙壁后面脑袋和拳头击打的声音…这里发生了什么事?!……那么我们得给你讲讲关于这里居民情况了。狂人、疯子和变种 — 这只是这里的人口一小部分

火星人闹翻地球(Mars Attracts)

indienova.com/game/mars-attracts

扮演来自科幻经典 Mars Attacks™(《火星玩转地球》)中邪恶火星,建造自己游乐园帝国……不过,通过研究人类行为,可以了解很多东西。……要尽量哄他们开心,这样才能让游客们见识到这些大脑封闭奇怪生物有何神秘之处,也可以把俘虏推向极限,看看会发生什么

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

啊﹗如何能让游戏玩起来好玩,但又令人接受到坑钱制度,而且时间又可以控制得好?……虽然做游戏精髓在于希望创作一些让产生共呜的东西,但如何能让自己独游梦想可以持续也是制作人必修课题之一……渴望自己还有机会可以与团队带出更多新鲜的东西。 P.S.

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上专精能让它变得优秀。……比如哲学啊,心理学啊等等学习与世界的东西,也是很重要,这些能决定作品层次。……独立游戏是体现个人或团队中一种精神,而广博技能知识,能让你更快速地把你想表达的东西毫无改变、没有约束地表达出来

orochi2k:开发日志#30 掉落物和词缀

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29160

甚至,也许有那么跟棒球棍能让你直接变身吸血鬼。……不,那也许不是一根让你变吸血鬼棒球棍,而是被称为物理学圣剑但是还是能让你变吸血鬼撬棍。……如果你害怕了,可以把这些各种奇怪的东西都熔成基本原料去自己造些别的东西

总征程(Summa Expeditionis)

indienova.com/steam/game/2056200

追随一名罗马士兵职业生涯,从军团士兵一直升至百队长。……你被派往帝国最后一角,你任务是进入未知领土,建立一个坚固营地,并发展壮大足以制服这些不听话的野蛮人……探索 - 揭示新未知领土秘密,帝国最后边界

总征程(Summa Expeditionis)

indienova.com/game/summa-expeditionis

追随一名罗马士兵职业生涯,从军团士兵一直升至百队长。……你被派往帝国最后一角,你任务是进入未知领土,建立一个坚固营地,并发展壮大足以制服这些不听话的野蛮人……◎ 探索 - 揭示新未知领土秘密,帝国最后边界

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让人很……如果我有想告诉玩家的东西呢?我应该如何告诉他们我想说的东西呢?视觉制造了幻象,而众人游弋其间

美女打砖块(Pretty Girls Breakout!)

indienova.com/steam/game/1708610

在正确时间把球打回来,打碎方块,并收集具有动物特征可爱女孩服装!……她是一个善良温柔姐姐,但她有一个习惯,就是让不高兴,取笑他们。Tsubaki猫妖。……她有强烈个性,但她对她所爱的人可以很贴心。Primina犬娘。她很温柔,很听话,像狗一样天真

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)