indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)
indienova.com/groups/post/46
eastecho: @dofy#3 wells 来了 wellswang: 我有啊,还刻了光盘了 onmyway……eastecho: @灰丫#11 要用云盘,U 盘不科学 无名小闪: 老大们把故事分享下,排个电影怎么样
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2388
做完可解构的模型后,就是添加物理效果的脚本,看看行驶过程中的损坏效果了。……感觉自己的美术真的很差劲啊,而且还有经验的不足,对建模这种事情没有感觉,唉,慢慢来吧
indienova.com/groups/post/320
咋觉得不像像素 eastecho: @Humble Ray#1 是像素 Oncle: 有点恐怖 Pixels: 效果不错……eastecho#2 这个感觉不太像素,只能算低分辨率吧 金木研: 细节真棒 siliang: 很特别的像素啊
indienova.com/u/kelei24/blogread/11581
程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊。……为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾放视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊……啊~~~~展示下一年的成果吧小镇光照效果展示 主角部分动作效果 更多动作展示在这篇日志https://
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334
效果应该凑合。……后面开始研究怎样生成随机的碎片,这样的物理效果应该还算完整吧。……唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10970
问题来了,在这个显得有点饱和的C端市场,怎么样的VR游戏才可能杀出一条血路呢?……爱回顾的读者们已经知道了《黑鲨行动》在VR市场的做法了,拉其他人一起玩啊。……毕竟游戏从“看到想玩”到“实际去玩”比别的品类多了VR这个设备要求,转化率的降低需要更多的曝光以达到效果
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
spoilerblock text="想好再看哦<br>嘿嘿"]肯定是用手按着圆的边界描一圈啊,……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……轮廓描边效果!!有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"
indienova.com/u/exhard/blogread/27580
我好菜啊,时间都被偷走了。唉,归根结底,就是懒。 不过,不能全说是懒吧。……最后我还是先画了效果图,按照对应的实际层级画了效果图。……加油啊,打工人EX-Hard!!!!!2020.11.8
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