Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

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eastecho: @dofy#3 wells 来了 wellswang: 我有,还刻了光盘了 onmyway……eastecho: @灰丫#11 要用云盘,U 盘不科学 无名小闪: 老大们把故事分享下,排个电影怎么样

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——011

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做完可解构的模型后,就是添加物理效果的脚本,看看行驶过程中的损坏效果了。……感觉自己的美术真的很差劲,而且还有经验的不足,对建模这种事情没有感觉,唉,慢慢来吧

小组帖子:芬兰独立游戏开发者 Jesse Makkonen 的新项目

indienova.com/groups/post/320

咋觉得不像像素 eastecho: @Humble Ray#1 是像素 Oncle: 有点恐怖 Pixels: 效果不错……eastecho#2 这个感觉不太像素,只能算低分辨率吧 金木研: 细节真棒 siliang: 很特别的像素

郭佳谊:悲催的年终总结

indienova.com/u/kelei24/blogread/11581

程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工。……为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾放视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工……~~~~展示下一年的成果吧小镇光照效果展示 主角部分动作效果 更多动作展示在这篇日志https://

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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横七竖八的很难看。……肯定有同学就会说:不对,你这是手绘,游戏里的 3D 模型不能用,总不能把手伸进去屏幕吧???……轮廓描边效果!!有同学又说了:“!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334

效果应该凑合。……后面开始研究怎样生成随机的碎片,这样的物理效果应该还算完整吧。……唉,距理想的效果还差很远,得研究研究各种材质美学了

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志NO.5 从VR行业报告到《堡垒之夜》到VR游戏

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10970

问题来了,在这个显得有点饱和的C端市场,怎么样的VR游戏才可能杀出一条血路呢?……爱回顾的读者们已经知道了《黑鲨行动》在VR市场的做法了,拉其他人一起玩。……毕竟游戏从“看到想玩”到“实际去玩”比别的品类多了VR这个设备要求,转化率的降低需要更多的曝光以达到效果

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

spoilerblock text="想好再看哦<br>嘿嘿"]肯定是用手按着圆的边界描一圈,……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对,你这是手绘,游戏里的3d模型不能用……轮廓描边效果!!有同学又说了:"!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"

The pheonix:游戏日志03

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我好菜,时间都被偷走了。唉,归根结底,就是懒。 不过,不能全说是懒吧。……最后我还是先画了效果图,按照对应的实际层级画了效果图。……加油,打工人EX-Hard!!!!!2020.11.8

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