indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33954
ReLU Games的首席执行官MJ Kim说:"深度学习是给我们的日常生活和游戏制作方法带来改变的技术
indienova.com/u/criware/blogread/27589
因此,在制作语音素材时,会额外加上特殊的处理,让语音产生距离感(内心独白的处理除外) 连射音效的制作方法……当然,在正式的分享中演讲,金子老师也会为我们带来上述音效制作方法的详尽介绍,您也可以直接在现场向老师提问互动
indienova.com/steam/game/574720
通过各种各样的零部件(都可以利用不同的材料和制作方法),制作超过50种独特的产品,满足顾客和不断变化的市场需求
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验……只做了一些简单的后期处理,主要是降噪,简单调音,剪切,淡入淡出这些。……作为一个游戏设计师,懂得一些音效相关的知识,或者能够自己动手制作一些简单的音效
indienova.com/u/intelheart/blogread/1588
代码结构左侧动画的制作制作方法:将所有右侧资源y轴旋转180度制成资源prefab,按照上述流程制成动画
indienova.com/game/little-big-workshop
通过各种各样的零部件(都可以利用不同的材料和制作方法),制作超过 50 种独特的产品,满足顾客和不断变化的市场需求
indienova.com/groups/post/29374
改变背景音乐posXY 改变立绘坐标使之偏移effect 产生某个特定的特效pop类对话看起来比固定对话框要简单……可能需要与角色行为产生关系(例如更换动画)pop对话也许根本不会暂停游戏POP框体的制作在讲述pop的制作方法前……,需要普及一下pop的资源制作方法和在UI中的使用类型
版本:Early Access
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