indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977
据说indienova之后会提供这样的服务,如果真有,那真是帮大忙了。……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高……我觉得大家的游戏技术问题肯定有很多类似的,因为要上steam平台,那必定有共通的东西和疑问
indienova.com/steam/game/2423300
试图验证这种司空见惯的怪谈之一的孩子们,被突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去了意识。……你能从这个“迷宫校舍”中逃脱吗?……但是,请注意不要让自己一个人迷路…不安的气息校舍中弥漫着不安的气息,似乎除了你们之外,还有其他东西
indienova.com/u/wolaile/blogread/2067
也许我们乘坐的是绿光最后一班车了》,在文末我说,我有预感明天要过绿光,果然今天一大早就收到了Steam的邮件通知……原来还真有第六感这种东西
indienova.com/groups/post/101118
宝可梦传说好玩吗?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……漫话民法典有用吗?有用啊。但也就这样了。普法宣传教育就只是实用而已,我还期待什么呢?……大塚英志的漫画讲座有趣吗?有趣啊。但也就这样了。漫画理论的东西不就只是猎奇而已,我还期待什么呢?
indienova.com/groups/post/33587
能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……,本身不就是一件有意思的事情吗?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远
indienova.com/game/school-labyrinth
试图验证这种司空见惯的怪谈之一的孩子们,被突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去了意识。……你能从这个“迷宫校舍”中逃脱吗?……但是,请注意不要让自己一个人迷路… 不安的气息校舍中弥漫着不安的气息,似乎除了你们之外,还有其他东西
indienova.com/u/knh190/blogread/11844
详细描写你能想到的最无趣的一件东西。想象你自己回到八岁,你会告诉自己什么事情?……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事……这种打破常规的手法,首先是建立玩家的惯性思维,然后在某个部分再打破一贯建立起的预判
indienova.com/u/asukalin/blogread/25970
我讨厌“游戏只是娱乐”这种说法,更讨厌每当我说“游戏是娱乐”的时候会出现评论说“游戏不只是娱乐”。…………是贬义词吗?……“娱乐”这个词还是贬义词吗?“艺术性”和“故事性”和“高仿真”和“高沉浸”那些词还是褒义词吗?
版本:Early Access
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