这群小孩要进行反成人的暴力革命

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一名萝莉拿着剪刀轻柔地说:“叔叔,你不是想看我下面?……一名小男孩一手拿起了刀刃一手拿起了死去男子的手臂,仔细端详,而后喃喃自语:“这就是…大人的手…这就是每天晚上回家都要鞭打我的的生物的手……,因为那些东西不是东西

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977

据说indienova之后会提供这样的服务,如果真有,那真是帮大忙了。……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间,而且准确性也很高……我觉得大家的游戏技术问题肯定有很多类似的,因为要上steam平台,那必定有共通的东西和疑问

迷宫校舍(迷宮校舎 | School Labyrinth)

indienova.com/steam/game/2423300

试图验证这种司空见惯的怪谈之一的孩子们,被突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去了意识。……你能从这个“迷宫校舍”中逃脱?……但是,请注意不要让自己一个人迷路…不安的气息校舍中弥漫着不安的气息,似乎除了你们之外,还有其他东西

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

indienova.com/u/wolaile/blogread/2067

也许我们乘坐的是绿光最后一班车了》,在文末我说,我有预感明天要过绿光,果然今天一大早就收到了Steam的邮件通知……原来还真有第六感这种东西

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/101118

宝可梦传说好玩?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……漫话民法典有用?有用啊。但也就这样了。普法宣传教育就只是实用而已,我还期待什么呢?……大塚英志的漫画讲座有趣?有趣啊。但也就这样了。漫画理论的东西不就只是猎奇而已,我还期待什么呢?

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

能否复用?——这些细节的思考要有意义的多。……,本身不就是一件有意思的事情?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远

迷宫校舍(School Labyrinth)

indienova.com/game/school-labyrinth

试图验证这种司空见惯的怪谈之一的孩子们,被突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去了意识。……你能从这个“迷宫校舍”中逃脱?……但是,请注意不要让自己一个人迷路… 不安的气息校舍中弥漫着不安的气息,似乎除了你们之外,还有其他东西

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/indie-game-development/viewing-undertale-like-from-the-perspective-of-writing/

详细描写你能想到的最无趣的一件东西。想象你自己回到八岁,你会告诉自己什么事情?……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事……这种打破常规的手法,首先是建立玩家的惯性思维,然后在某个部分再打破一贯建立起的预判

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/u/knh190/blogread/11844

详细描写你能想到的最无趣的一件东西。想象你自己回到八岁,你会告诉自己什么事情?……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事……这种打破常规的手法,首先是建立玩家的惯性思维,然后在某个部分再打破一贯建立起的预判

方程:5月25日

indienova.com/u/asukalin/blogread/25970

我讨厌“游戏只是娱乐”这种说法,更讨厌每当我说“游戏是娱乐”的时候会出现评论说“游戏不只是娱乐”。…………是贬义词?……“娱乐”这个词还是贬义词?“艺术性”和“故事性”和“高仿真”和“高沉浸”那些词还是褒义词

版本:Early Access


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