小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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只接受本地人和能来重庆外地人目前开发部仅我自己一人(刚开始招募):-主要负责游戏策划,游戏程序(逻辑……,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎里摆拍),配合程序绘制特效需要图……-3D美术(也是最好全能点):负责根据原画设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点

鸣心工作室:寻找懂竞技游戏后端程序

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/13834

目前项目急需要一名做过,或则比较擅长网络对战游戏程序后端。……游戏前端用UNITY开发,希望能有懂C#,TCP、UDP协议小伙伴加入游戏针对海外。……有兴趣兄弟希望可以联系我QQ:815425有偿无偿均可为了方便交流,最好能在北京

小组帖子:招募!寻找美术!程序!小伙伴

indienova.com/groups/post/102429

发起:Brooklyn 有没有想一起组队做游戏伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!……我们目前已经有了较为完整剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序同学一起加入玩耍!

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28947

发起:KyleZhang 正在开发一款Roguelike游戏,目前正在做DEMO,目前团队配置为1策划……1程序,希望热爱游戏美术伙伴加入团队成员均有多年开发经验,并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美……,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦 木莓果酱先生:

小组帖子:对基于区块无限生成生物群系的探究

indienova.com/groups/post/100468

发起:Linky 这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权边缘队列(好像只有边缘锯齿化效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

Linky:对基于区块无限生成生物群系的探究

indienova.com/u/linky/blogread/28728

想搞生物群系无限生成 这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权边缘队列(好像只有边缘锯齿化效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

小组帖子:寻找游戏厂家和游戏开发小组进行合作

indienova.com/groups/post/102453

发起:Kyo 目前负责印度和部分东南亚地区游戏平台,欢迎有需求朋友们入驻进行推广或者进行商业合作,……平台具有稳定用户群体,对游戏类别没有太大门槛,有英文版的最好(无英文版可以内置翻译补丁)QQ:3004502245

小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

indienova.com/groups/post/103184

目前有个半成技术原型,各种功能稀稀拉拉但不能够拿出来展示。本人是策划和程序,在找投资。……背景大概是一个撒哈拉沙漠一样中东北非题材,具体先不详说。喜欢这个题材来了解一下,无感有缘再会。……游戏有很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好广泛,愿意在新题材上大显身手目前没报酬

小组帖子:寻找C++/C 类的有游戏开发经验的程序员伙伴,GAMEFI类游戏,须尽量全职,待遇均可谈

indienova.com/groups/post/100785

发起:karamoz 我们是一个专注于将AI和NFT结合起来GAMEFI创业团队,目前缺一个技术过关……目前就是缺一名有游戏开发经验C++程序员,全职。如有意,可站内联系,说明简单情况,留下VX!……如果您有意向的话我们可以联系一下 微信:auguralpha(最好备注一下来意哦)

小组帖子:想找一个美工,负责帮助团队完成上线物料的准备,并优化游戏内的ui部分。

indienova.com/groups/post/102825

发起:鸽鸽 小工作室起步,要求不高,(三点要求,1、最好有在游戏公司实习经验,2、要求在广州可以线下见面……,目前依托y3编辑器,已经有了相对稳定游戏体系,希望可以加入我们一起,成功将游戏做到平台上线,目前上线计划定在月底……12月30号进行一测,2月2日会在kk对战平台上线,游戏内容,二次元养成类塔防对战游戏,微信:13729020809

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