背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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不好看吗”搅乱内心,“强烈刺激”的青春恋爱小说游戏 “背信女友~Girlfriend's Betrayal……之前你不是找我讨论过吗” “主角憧憬的人”住在隔壁的女性。离婚过的前人妻(30 世代)。……与主角认识已久,关系好到可以陪主角聊烦恼的心事

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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关于镜头的话,例如在有品级的上尊下卑的一个环境下,可以用镜头来表达内容的。……当时我们做功能有一个习惯是要开会,要把项目组里面所有的女生都叫过去,这个时候遇到一个很操蛋的事情,就是所有的女生都一致反对我……问:女性的防御机制很容易被触发,那有什么方法可以避免玩家因为某个点全盘否定整个游戏吗?

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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“这个回答同时也回答了第二个问题,即人是为了克服挑战去玩游戏的。那么人为什么要克服挑战呢?……游戏最大的特点就是基于用户输入可以形成相应的反馈,基于这一特点,玩家可以通过自适应刺激节奏来获得独特的情感体验……)4,对玩家的刺激可以分为内部和外部(游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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石墨文档在线文档,功能很多,但是我平时也多是记纯文本,只是偶尔加个粗搞个标题什么的。……和Visual Studio Code可以一起。……用它来画画实在是难为它了,我一般用它来组织各种图块,也可以画几个几何图形、加个滤镜什么

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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是男人就要追一波时代,何况我30不到,混吃等死还太早。……第二是赚钱:神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……还有就是《以撒的结合》高度的可玩性和roguelike的机制,构造的一个射击游戏

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

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石黑正数作品对女性议题的讨论相对都比较直白而直接,或许可以一扫“御宅对女性主义没兴趣”的偏见。……为什么我只是在微博流行后出生,人们就要觉得我读不懂哆啦A梦呢?这些问题并不容易回答。……就如同《恶魔的破坏》中的人物所想:对话与交流一向都不能真正解决什么问题,也不总会让世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处的这个世界是什么样的地狱

千水:《众生相》7月研发日志

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馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……五点睡得我整个人都不好了!……程序这边初始选择(√)主角战斗-锤子(基本完成)底层(√)9月份估计弄完我们就已经可以去跑会了……基本功能会完成很多就这样

Esther的游戏手札:#105~110

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#106前几天,腾讯功能游戏”来重新定义了 Serious Game,又或者说提出了一个更进一步的概念……那假如把边界划在功能以内呢?比如“只有以功能为主要目的的游戏功能游戏”?……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

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发起:JasenYan 目前整个网站还有很多游戏资料可以加入,加入这个功能是不是能让游戏库变得更加丰富……商店信息在上架前一般不提供价格,所以后台是等出价格之后自动提取。……没针锋相对,就是劝你别着急 JasenYan: @FrozenAurora#5 没着急啊,很多都是的那个

足球经理 2024 触摸版(Football Manager 2024 Touch)

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最成功的足球战术风格唾手可及,让您从第一天起就可以与精英球队作战。……当您在数位休息室中体验生活的刺激和热情时,做出赢得比赛的调整,或者透过“即时结果”功能跳过比赛,快速度过整个赛季……发挥教练团队的专业长,开发常胜公式,不管遇到什么状况都能得胜

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