Saints Row: Merry Saintsmas Cosmetic Pack

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• 圣诞树 • 反商业化圣诞节杆子 • 鹿角头带 • 拉炮表情动作 • 永无止境的开箱表情动作 • 瓶子表情动作

MK_zjl:一个人的独立游戏——《少女X蘑菇》评测。

indienova.com/u/mkzjl/blogread/9426

多种类型的陷阱——因为有无敌冲刺所以存在感极低鲜润多汁的蘑菇——....乳——这女人味道竟然如此该死之甜美……游戏的操作手感并不是很好,每一次高速移动我感觉我在疯狂掉帧。……技能后都有点长,平时我从来没用过鼠标左键进行过普通攻击,因为E技能的前要比它短的多,打一般的小怪或者是小

地狱边境(Limbo)

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通过挥舞竹棍来攻击6个关卡中不同的boss,你可以利用闪避来躲开boss的攻击,并在boss的攻击后时间偷袭他们

会员:沫罔城事逸

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微信:沫城事逸

你能活到第几集

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每一个决定,紧密关联着你的命运走向。若在御花园中偶然撞破秘密,是选择守口如瓶还是借此攀附?……游戏玩法:骰子与选项决策:游戏中会频繁出现骰子的环节,骰子的点数会触发不同的剧情分支和事件

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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随着猜拳从最开始的 有效时间短,攻击前变化,无反馈感 到现在的 有效时间较长,攻击前统一缩短,视觉和音效反馈都已添加……于是大部分地图成了“步行吧玩家!”为了降低难度不强制猜拳,结果所有战斗成了“砍吧,无脑最快乐!”

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

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隔天还在睡梦中就被天使给醒...小亦?不对,言叶和小忆?你们怎么在这里?! “sensei!……隔天还在睡梦中就被天使给醒...小亦?不对,言叶和小忆?你们怎么在这里?!“sensei!

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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2020年,续作毁灭战士:永恒(后简称永恒)发售,两大作品完美地贯彻了DOOM系列的三大设计信条:Bad-ass……、举止动作差异巨大的敌人,他们不仅有不同的血量,而且进攻欲望、攻速、抬手动画、机动性、投射物性质等等大不相同……失衡时间表失衡时的高亮闪烁提示,与多敌人混战情况下可读性也很高3.处决技的动画前摇都极短,在2帧以内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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2020 年,续作毁灭战士:永恒(后简称永恒)发售,两大作品完美地贯彻了 DOOM 系列的三大设计信条……、举止动作差异巨大的敌人,他们不仅有不同的血量,而且进攻欲望、攻速、抬手动画、机动性、投射物性质等等大不相同……处决技的动画前摇都极短,在 2 帧以内,且没有后硬直或减速,玩家在处决完成时能马上靠冲刺或跳跃来一击脱离

奇异人生 2 - 第三章:荒芜之地(Life is Strange 2: Episode 3 - Wastelands)

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随着紧张感升高,他们的深厚情谊能否屹立不

版本:Early Access


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