陶仁贤:2018虚幻引擎技术开放日完整议程曝光

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来自光子工作室的3位专家将分享《绝地求生:刺激战场》虚幻引擎4 的使用和优化经验。……虚幻引擎4推出了用于创建材质分层的实验性功能。……魔铠《枪神记》番剧虚幻引擎4制作分享李晶 魔铠虚幻引擎4于动漫行业同样有着不小的影响,目前不少动漫公司基于虚幻引擎

光线攻击(Ray Attack)

indienova.com/steam/game/1626710

游戏中有4中主要玩法可以体验,分别为挑战模式、单多模式、多多模式、多一模式。……在对战模式下还分有两个模式,一多模式和多多模式。……当一多模式和多多模式全部被通关后,游戏就会解锁多一模式,此时玩家就可以调整自己的阵容去对抗游戏的

光线攻击(Ray Attack)

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游戏中有 4 中主要玩法可以体验,分别为挑战模式、单多模式、多多模式、多一模式。……在对战模式下还分有两个模式,一多模式和多多模式。……当一多模式和多多模式全部被通关后,游戏就会解锁多一模式,此时玩家就可以调整自己的阵容去对抗游戏的

如何集工作室之力设计好的关卡(下)

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第一种是优先考虑工具的人体工学,优先指的是一种基于未来的长远目光,而不是等到某个时刻才开始设计;第二种是程序性功能……其次,从概念上讲,能否将其设计为程序性功能,即无需标记的地图?……如果答案是“没有”,那我们就回到开发工具的问题;但如果答案是“有”,创建一个能实现程序性功能需求,能覆盖整个游戏的系统

Musicus!(Musicus!)

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马收到了来自唱片公司社长:八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,写一篇跟踪稿件】当马接受委托,见到要采访的乐队时才发现……面对来采访报道的马,花井只是一味的向他诉说【音乐什么的毫无意义】,让马整个人是一头雾水。……【乐队花鸟风月解散】唐突的解散无法释怀的马找到了花井,但两人的论述却是完全的平行线

小组帖子:休闲混变游戏(经典玩法+肉鸽)寻主程一枚Base上海

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Base上海,正在开发一款独立向的休闲手游,目前我们团队人员配置:策划:大厂磨炼很多年的专业策划,关卡……,市面上抄袭成风的手游有精神洁癖;2、常见手游的外围设计(例如支付系统,任务,签到之类)有所了解,……能够快速上手;3、精通U3D,能够把控项目进度,后端有所了解更好;有兴趣了解请WX:18801936078

中国式网游 - 氪佬专属翅膀礼包(中国式网游 - 氪佬专属礼包2)

indienova.com/steam/game/3356630

注意:此礼包为氪佬专属礼包,内容的仅为坐骑皮肤游戏不会直接的数值影响。理性购买!……感谢大家《中国式网游》的喜爱与支持。……感谢大家《中国式网游》的喜爱与支持

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

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在此过程中,尝试使用 Unity 内置的 PhysX 物理引擎游戏环境进行拟真向物理模拟。……开启引擎配置页面路径:Edit -> Project Settings… -> Physics属性功能……Default Contact Pairs接收来自除运动/运动和运动/静态接触之外的所有接触的碰撞和触发事件

KunpoGames:比特小队每周开发日志8.14

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3613

NPC方面,目前游戏中已经添加的医师和无名氏交互文字表现进行了调整。……本周将继续界面加入更多细节和调整,添加游戏开场逻辑,怪物刷出规则进行调整。……隐藏关进行测试 ,添加新的特效,怪物,和更多的提示信息

对马岛之魂(Ghost of Tsushima)

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고오쓰, Призрак Цусимы, 马岛之鬼, 對馬戰鬼, 马岛之鬼, 對馬戰鬼。……残忍狡诈的蒙古将帅“赫通汗”,率领船队大举攻向日本本土,而处于两者之间的马岛便首当其冲。……,并在途中遇到个性丰富的众多角色、探索古老地标,发掘马岛不为人知的美丽之处

版本:Early Access


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