毁灭巫师:辉煌残影(Hexen: Vestiges of Grandeur)

indienova.com/game/hexen-vestiges-of-grandeur

这两款创新十足的小众经典之作引入了诸如物品栏系统、垂直瞄准和角色职业区分等开创性功能,重塑了后世的第一人称动作游戏……他柯罗诺斯的掌控再次解除,然而循环仍在继续,这证明有另一股力量在运作:它正编织着令宿命鏖战不息的密网

异教徒 + 毁灭巫师(Heretic + Hexen)

indienova.com/game/heretic-plus-hexen

这两款创新十足的小众经典之作引入了诸如物品栏系统、垂直瞄准和角色职业区分等开创性功能,重塑了后世的第一人称动作游戏……他柯罗诺斯的掌控再次解除,然而循环仍在继续,这证明有另一股力量在运作:它正编织着令宿命鏖战不息的密网

叛逆武装(BadArmy)

indienova.com/g/badarmy

记分牌:F1团队聊天:Y公共聊天:T控制台:~退出:ESC第一人称视角:PageUp第三人称视角(实验性功能

《Heretic + Hexen》(Heretic + Hexen)

indienova.com/steam/game/3286930

这两款创新十足的小众经典之作引入了诸如物品栏系统、垂直瞄准和角色职业区分等开创性功能,重塑了后世的第一人称动作游戏……他柯罗诺斯的掌控再次解除,然而循环仍在继续,这证明有另一股力量在运作:它正编织着令宿命鏖战不息的密网

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/indie-game-development/understand-at-first-glance-new-player-guide/

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……,还会降低玩家游戏的印象,轻则耐心-1,重则直接劝退。……使用这 10 种设计方法,可以有效缓解玩家新手引导的排斥感: 一、当玩家遇到无法解决的难题时,现状有帮助的引导

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……,还会降低玩家游戏的印象,轻则耐心-1,重则直接劝退。……使用这10种设计方法,可以有效缓解玩家新手引导的排斥感: 一、当玩家遇到无法解决的难题时,现状有帮助的引导

陶仁贤:2018虚幻引擎技术开放日完整议程曝光

indienova.com/u/nicki/blogread/7782

来自光子工作室的3位专家将分享《绝地求生:刺激战场》虚幻引擎4 的使用和优化经验。……虚幻引擎4推出了用于创建材质分层的实验性功能。……魔铠《枪神记》番剧虚幻引擎4制作分享李晶 魔铠虚幻引擎4于动漫行业同样有着不小的影响,目前不少动漫公司基于虚幻引擎

如何集工作室之力设计好的关卡(下)

indienova.com/indie-game-development/gdc-great-level-design-is-a-studio-wide-effort-part-2/

第一种是优先考虑工具的人体工学,优先指的是一种基于未来的长远目光,而不是等到某个时刻才开始设计;第二种是程序性功能……其次,从概念上讲,能否将其设计为程序性功能,即无需标记的地图?……如果答案是“没有”,那我们就回到开发工具的问题;但如果答案是“有”,创建一个能实现程序性功能需求,能覆盖整个游戏的系统

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

indienova.com/indie-game-development/a-simple-guide-to-unity-s-built-in-physics-engine-physx/

在此过程中,尝试使用 Unity 内置的 PhysX 物理引擎游戏环境进行拟真向物理模拟。……开启引擎配置页面路径:Edit -> Project Settings… -> Physics属性功能……Default Contact Pairs接收来自除运动/运动和运动/静态接触之外的所有接触的碰撞和触发事件

光线攻击(Ray Attack)

indienova.com/steam/game/1626710

游戏中有4中主要玩法可以体验,分别为挑战模式、单多模式、多多模式、多一模式。……在对战模式下还分有两个模式,一多模式和多多模式。……当一多模式和多多模式全部被通关后,游戏就会解锁多一模式,此时玩家就可以调整自己的阵容去对抗游戏的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)