魂斗罗:流氓军团(CONTRA: ROGUE CORPS)

indienova.com/steam/game/1020540

【商品特征】 ・对应最多4人合作游戏(线上・线下) ・充实的育成/收集/强化等完全达成要素:使用收集到的素材可以开发出……怎么看都不像是正义伙伴的他们,目的是为了人类的和平吗?……还是为了深埋在「地狱城」的宝藏,想一夜致富呢……不管怎么说,世界的命运都托付在他们的手中

战术小强:2021年CiGA举办的GameJam48线下赛完结~

indienova.com/u/moeroach/blogread/28834

7月9日下午在深圳参加了CiGA举办的GameJam48线下赛,赶在结束前完成了作品~ 算起来是第二次参加游戏开发大赛了吧……,上一次还是TapTap的那个~线下赛的氛围确实和线上有很大不同,做起来也是压力十足,比赛结束后回忆起来都会觉得惊讶……,不知道自己当时是怎么会有那么活跃的思维的~不过能力方面确实也表现出了一定的不足,针对特定需求提出解决方案的效率不高

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:网易影核如何协助精品VR游戏在中国市场突围?

indienova.com/groups/post/29825

想了解一下网易影核是怎么看待VR游戏市场这块的。……对于很多玩家来说,我们这款游戏设备很多原因有没有大作、游戏可以玩,比如像今年《Beatsaber》出现……提问:最后一个问题,在市场方面,想了解一下网易影核在线下市场的推广效果怎么样?

星残化月(Selenophobia)

indienova.com/game/selenophobia

有一天、身为魔力者的你与妹妹接到了組織委派的任务:尋找一名叫做“庭凌姬”的少女。……玩家需要扮演歐林羽和數名少女、在多樣的宮中收集物品、提升戰鬥力、打成劇情所需的條件、最後迎來屬於自己的結局……庭凌姬
 性別:女 別的國家遺留在此地的遺孤。



小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

yaoge: 如果只是单纯热爱游戏讨论游戏那么这个群一般会变成普通的群。……游戏的话,自己素材或者外包做吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重

星残化月(Selenophobia)

indienova.com/steam/game/700470

有一天身为魔力者的你接到了組織委派的任务:尋找一名叫做“庭凌姬”的少女。……从零开始的异世界向你敞开了大门,与各种各样的美少女相遇,身体日渐消瘦……遊戲介紹:遊戲採用傳統RPG與戀愛AVG結合、在體驗宮與回合制戰鬥的同時能體驗與欣賞長篇劇情與……玩家需要扮演歐林羽和數名少女、在多樣的宮中收集物品、提升戰鬥力、打成劇情所需的條件、最後迎來屬於自己的結局

小组帖子:有没有武汉的小伙伴想一起做点东西的?

indienova.com/groups/post/100490

这几个构思就不怎么考虑市场规模和回报,更注重于能将想传达的主题传达清楚,引起玩家共鸣。……都在武汉的话,疫情过去,大家线下也能聚一聚,交个朋友,之前在上海,挺喜欢那边独立游戏圈子的氛围的,希望武汉这边也能形成好的氛围……推崇和信奉独立游戏传达的独立精神和独立价值,目前也在寻找战友和志同道合的朋友,线上线下均可

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

远程效率太低,再遇上一只997之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础上……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

小组帖子:策划+程序找独立游戏团队

indienova.com/groups/post/103512

个人介绍:计算机科学专业,但实习和工作都是策划方向,1年手游策划经验,离职后单人做了一款独立游戏试,……更倾向于线下,最好是南方城市,如果能包食宿最好,担心饿死,线上也可接受感兴趣可以加qq:376629

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:在中国市场,优质游戏如何借力VR突围

indienova.com/groups/post/29816

线下VR市场的痛点何在?……我们发现优质的线下内容的稀缺是市场发展滞缓的主要原因: 痛点1:现在的内容普遍不太适合线下,不适合更大部分的玩家群体……,很难引起玩家的冲动性消费,15%的用户会通过线上的传播、量真正接触到这个游戏,5%的用户完全通过线下的引流

版本:Early Access


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