highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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还有手机里,感觉这种做法太乱了,图方便反倒耗时间。……这个月基本手游花费时间一共超过半小时,手机屏幕使用时间控制在了3小时。……btw:SNOWFALL是暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到的我感觉有用的文章或者帮助的视频或者相关的有用的资源贴在日志里

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

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发起:freemanX 目标:用工作外的业余事件,制作迷失岛,机械城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序……(项目经验找不到团队,找不到团队就项目经验..闭环了) freemanX: 已经找到小伙伴啦

小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

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策划主属性程序副属性,美术点。游戏题材是生存探索,强调沉浸,体验和叙事。……美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是想法,作品,个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……游戏很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前报酬

茶多酚:巨人的肩膀与巴别塔

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利益这种比较实际的问题自然不必多说,仔细想想科研和创作还有着一个决定性的差异。……但创作上,后人在前人的基础上做出的成果,和前人要做的东西的方向性很大的差异。……不过我们从一开始就考虑过要建巴别塔就是了

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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最后我们自我分析我们游戏最大的问题3点:bug太多,UI不行,做出来的东西感觉不对。……,程序员做出来的东西不是自己想要的东西,你想要的那种感觉不对。……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天就查看一个游戏版本,程序员提交的模块,我立即查看,感觉不对就修改

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332

感知-耳:获得听的专注能力,可以听到正常情况下听不到或者非常细微的声音,并屏蔽掉杂乱而意义的环境噪音……进阶能力:可以嗅出附近的生物(已经见过的),并在小地图上显示出这种生物的图例,对玩家有目的性的找能力怪很大帮助……,它的优势,也必定有它的缺陷

danggexiaomimeiya:迷雾将至,迷城再临!2023TapTap发布会火炬无限首曝SS2情报!

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而对于《火炬之光:无限》的玩家来说,他们也在本次发布会上等到了自己最想要的东西——《火炬之光:无限》SS2……而对于《火炬之光:无限》的玩家来说,他们也在本次发布会上等到了自己最想要的东西——《火炬之光:无限》SS2……也因此,不少资深的ARPG玩家推测,SS2赛季将会推出以“迷雾将至,城再临”为主题的新地图与迷雾玩法

赛博甜心:夏日约会(CyberHoney: Fashion - Summer Swimwear)

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解锁后可获得西蒙·海亚时装-夏日情、李逍儿时装-夏日情、神乐时装-夏日情、尤利安娜时装-夏日情……游戏皮肤一些的暴露性展示,详见游戏截图

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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——嘿嘿嘿,一早就有收入真开心啊,这种感觉就好像学龄前儿童在不知不觉中蹭过很多软绵绵的胸部、或者小学的时候老师检查作业……“呼……嗯,那之后他从来理过任何话。”……“姐,没事,我呢。”“你?抽烟熏死他?你可以试试把烟雾弹的都吸进去。”

Onyx:环天顶弧。

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诶呀,好久不见 诶阿,在画了个毕设(或者不只是毕设..)的大饼之后好久冒泡了我还活着!还没弃坑!……),蓝图的模式也很有意思,优化也的说。……上手比较简单,整体感觉有点像3D的Ps,不愧都是Adobe的东西..这个学生版,爽到日常码了码世界观和剧情的大框架

版本:Early Access


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