【游戏心理学】拟社会联系——你与角色间的纽带

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有没有在游戏完结后突然感到…空虚?孤独?失落?不知道下一步该做什么或者如何继续你的生活?……如果是的话,我也有这种感觉,很多人都有。……如果是的话,我也有这种感觉,很多人都有

头脑风暴(Headspun)

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是一款将全动态视频图像与冒险元素相结合的游戏,游戏的背景设置在大脑皮层中,也就是Theo Kavinsky失忆的大脑中……他对那场意外完全失忆,因此需要Ted和Teddy——即大脑中的意识和潜意识——来帮他还原事故真相,将他的生活拉回正轨……然而,有些东西Ted认为对Theo最合适不过,但在Teddy看来可能并非如此

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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世界大战过后从各个避难所重新发展到工业革命时期的世界,还有没有化石燃料剩着呢?……不知道有没有用到石油的炼金术题材?想不出原创化石燃料应该叫什么了割草撞树会掉的魔力结晶似乎还行。……主要问题有两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细

诺曼的伟大幻觉(Norman's Great Illusion)

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有没有思考过,一个正常的,热爱和平的普通人,来到社会当中,是如何允许自己慢慢的变成自己所反对或者憎恶的模样……《诺曼的伟大幻觉》这款游戏就试图来讨论这种现象。……没有大逃杀模式,没有内购,没有宝箱,这是一款 18+ 游戏,但是没有裸露任何东西

失忆者的终章(The Amnesiac: Final Chapter)

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失忆者的终章, Amnesiac.exe。发行日期:2023-12-12。……但随着男爵的死亡和众人的失忆,故事至此走向了未知。……《失忆者的终章》是一款剧情文字游戏

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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看看以后还有没有更好的东西能够用上。……其实突然从做恐怖游戏直接跳跃到动作游戏的制作这种感觉还蛮奇怪的,就像是刚才你被人追着砍,现在你又去追别人一样……,而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制,对于制作游戏的初学者来说有很多的益处,最起码你不用计算血量跟伤害啥的了

蜜糖陷阱:失忆症(Honey Trap Amnesia)

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借着失忆的借口,尝试建立新的关系。 这是一款充满违背道德规范的游戏!主人公(你)有一个女朋友。……为了恢复记忆,主人公(你)努力尝试,但也正因为失忆,一些女生借机接近,编造各种谎言。……《蜜糖陷阱:失忆》是一款以男性玩家为主打、拥有流畅live2D动态效果的特色游戏!

蜜糖陷阱:失忆症(Honey Trap Amnesia)

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桃色陷阱・失憶症候群, ハニートラップ・アムネジア, 蜜糖陷阱:失忆症。……为了恢复记忆,主人公(你)努力尝试,但也正因为失忆,一些女生借机接近,编造各种谎言。……《蜜糖陷阱:失忆》是一款以男性玩家为主打、拥有流畅 live2D 动态效果的特色游戏!

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植魔,采集材料,炼制魔试剂。……种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……炼制具有神秘力量的魔通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔,伴随着你的魔经验越发成熟

失忆症 - Amnesia: World -(Amnesia World)

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向着那扇门前进,这是通向可能性的入口—— 《失忆症 -Amnesia-》系列续作《失忆症 -Amnesia……本作以“平行世界”为主题,将会有《失忆症 -Amnesia-》本篇中从未出现的全新世界观和设定登场。……这次采用了女主角失忆之前提出的企画

版本:Early Access


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