猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话渠道——与你寻找发行其实没什么不同……差别在于:你自我介绍是否真诚用心,你说明是否清晰吸引力。……回过头说,对独立游戏,能找到合适KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话渠道——与你寻找发行其实没什么不同……差别在于:你自我介绍是否真诚用心,你说明是否清晰吸引力。……回过头说,对独立游戏,能找到合适KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利

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三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话渠道——与你寻找发行其实没什么不同……差别在于:你自我介绍是否真诚用心,你说明是否清晰吸引力。……回过头说,对独立游戏,能找到合适KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

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(图谭雁峰)以下是采访实录:主持人:各位媒体朋友大家,这位是盛大游戏副总裁谭雁峰,谭总您好,首先想请问您盛大游戏接下来将重点推出哪些产品……假如说在如今行业饱和度比较高情况,如果你能够自己一些想法和创意并且关注新市场,能够坚持做下去,把某些事情做比别人一点……、快一点,建立一个优势,我觉得还是非常大机会

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

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研究客户之声意义在于洞察消费者心理,包括在使用产品前,使用时以及使用后心态想通过产品实现什么在选择贵公司的产品……客户之声研究用途之一是分析客户和贵公司“分手”原因,了这些信息可以解决产品问题或议题,以更好地提高客户保留率……捕捉客户数据企业获取客户之声数据方法很多

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

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发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……,我们会优先考虑你们建议。……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位支持!

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道非常好的合作资源关系……》这款游戏制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道非常好的合作资源关系……》这款游戏制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

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主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道非常好的合作资源关系……》这款游戏制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

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主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道非常好的合作资源关系……》这款游戏制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

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