游戏定义的哲学魅惑

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也就是“游戏就是文明,文明就是游戏”。……它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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转发自:原日志地址) chnskywolf: 我大概会选择一条引起社会舆论比较广泛讨论的实事新闻(比如医患纠纷杀医生那个……),面试者以此为核心来设计一个小游戏,不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如:玩法……,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力;另一个是通过面试者看事情的角度进行心理测试

如果你当姜文聊的是游戏

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本拟在笔记之上做些批注,无论怎样都显得是画蛇添足,于是只作保留原文,如果你在游戏制作能够从中得到什么启发的角度来阅读……我们应该怎样思考游戏?以上。……,你让人乍一看还都像电影,样儿都没错,这其实挺大一进步,以前连样儿都不是

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 13 - 黄昏色瑠璃的追忆(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jikenbo Vol. 13 - Tasogare ha Ruri no Tsuioki)

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这名嫌疑已经失踪三年,10 天前因头部受伤获救,他他对这起事件以及之前的事件没有任何记忆。……进行回归催眠的女性治疗师似乎认识参考……?两之间究竟隐藏着怎样的秘密……

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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于是,你在游戏中要考虑的事情,就是设计一些明显的证据把警方的注意力误导,他们推断出别的嫌疑,从而避免再次深入的搜查出你留下的隐蔽痕迹……如果你安排的明显信息无法警方指证嫌疑,那么警方就会再次搜查现场,你留下再隐蔽的痕迹都会被发现,那么你就……前几天看到一个概念,做产品实际上就是做服务,你要时刻想着你的产品可以给你的客户提供怎样的服务

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们就快点切入正题,来聊聊“一个开发游戏是一种怎样的体验?”……你在之前的文章里提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们就快点切入正题,来聊聊“一个开发游戏是一种怎样的体验?”……你在之前的文章里提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

七个在线玩家 ~离线~(Shichi-nin no Online Gamers Offline)

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比如,在那里走着的工薪族。从眼前开过的车子的驾驶员。根本没去过的书店的店员。毫无因縁和关系的某人。……PK 离去后,那空气始终让人觉得杀意十足。 “网游好无聊”,那便是 [主人公] 对这个世界的印象。……――现实中的你,是怎样的人? 心无杂念,或是心怀不轨。这些事,想都没功夫想

Subsurface Circular:玩“文字”的文字游戏

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看到机器,总是让人联想到未来,科技甚至是战争。……所以,当机器作为文字游戏的主角,它又能讲诉出怎样的一段故事?……所以,当机器作为文字游戏的主角,它又能讲诉出怎样的一段故事?

小组帖子:多大的牺牲会让你放弃以爱好为事业?

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https://www.zhihu.com/question/23404584在知乎看到这个问题「怎样进入国外的游戏行业工作……想起经济课上教授的,I can always pay you enough for you to give……某厂,某厂的 offer 我觉得想做游戏这么多年不是为了最后落得这般田地,与其如此干嘛不去当公务员

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