shuc:为xin游戏做的一些思想工作

indienova.com/u/15361247966/blogread/24940

游戏的迭代是如此快速,类型与设计方法将探索得更多。……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响的思考上创作。……简单的棋子游戏所以不是简单的游戏,我们可以认识到它是反馈与系统都简单的游戏,而活动却十分不简单

哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

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这里有神秘的工厂,兵营驻扎,研究所……Harry 要做的就是找到离开的方法。……然而,事情却并非他想象的那么简单……话语:做这个游戏的起始,经历了好多。……很多人想我疯了,就连我朋友都不怎么看好,因为我是一个人做的

Viper:迷宫制作的关卡进度2

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还是挺麻烦的,还好有AI帮我解决编程的问题,我也尽量的把机关的机制简单一些

回收工厂(Recycling Factory)

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在这款恐怖游戏中,你的目标很简单:收集尸体,处理它们,并找到逃脱的方法。……你的目标是收集尸体,处理它们,并找到逃脱的方法。……解谜机制简单易懂,但你需要集中注意力。在解谜的过程中,恐怖会在你意想不到的时刻降临。 

盒中猫(Cats in Boxes)

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与独特的猫咪相遇,每一只都有有趣的故事,在手工制作的关卡中找到舒适的椅子、沙发或床,就像猫咪一样,尽情享受……解决从简单到非常困难的谜题,并发现巧妙的方法将猫排列在盒子里。每个级别都要求您找到独特的解决方案!……解决从简单到非常困难的谜题,并发现巧妙的方法将猫排列在盒子里。每个级别都要求您找到独特的解决方案!

Handyman

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Handyman 是一款你必须带领一个人的维修和清洁团队的游戏。……主要任务由客户设定,但实现它们的方法 - 您可以自己决定!……作为一名工人,您不受任何限制:您可以简单地进行外观维修,或者您可以打破一些墙壁并在您认为合适的地方建造新的墙壁

小组帖子:本人深圳u3d程序, 寻求组织

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3:想做2D游戏,前端没问题,简单的后台也可以。4:晚上、周末基本都可以

Viper:宝箱取物功能制作

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最近开始打扫之前没做好的功能,比如宝箱 我不太擅长GUI,或者文字,我想尽量减少文字的运用。……只是这个看起来简单的功能,却使用了很多个组件去完成。躁动的显卡噪音让我非常担忧

回收工厂(Recycling Factory)

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在这款恐怖游戏中,你的目标很简单:收集尸体,处理它们,并找到逃脱的方法。……你的目标是收集尸体,处理它们,并找到逃脱的方法。……解谜机制简单易懂,但你需要集中注意力。在解谜的过程中,恐怖会在你意想不到的时刻降临

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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上周花了2天时间遮挡的剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机写的比较……的儿,导致有些情节下不能正常显示……,而且有些用了depth = -y这样处理的实例在FC那种做了深度排序的绘制方法下,某些手动操纵depth……上周日想试试非像素简单化处理的方式,不管怎样试试吧

版本:Early Access


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