Team_Bug:《寻找》开发日志 00

indienova.com/u/teambug/blogread/28527

大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些

仙境传说

indienova.com/steam/game/1416080

给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,小编体验后只想说,就是当年玩端游那个感觉。……给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,小编体验后只想说,就是当年玩端游那个感觉。……不同职业有不一样的炫酷技能,搭配的话会有意外效果哦~

仙境传说之复兴

indienova.com/steam/game/1364670

给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,小编体验后只想说,就是当年玩端游那个感觉。……给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,小编体验后只想说,就是当年玩端游那个感觉。……不同职业有不一样的炫酷技能,搭配的话会有意外效果哦~

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

potion: @辣鸡Larj#1 把第一段set postion给角色 辣鸡Larj: @potion#2 的……,怎么让他收到重力作用下垂啊 Landily: 很不错,赞 666666 辣鸡Larj: 第一个例子那个围巾部分前面的事件是什么啊……厉害了我的哥 Oncle: 厉害了我的哥 potion: @H+ Studio#8 总有人说是狸猫狐狸和狗……失败

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题,可是,相当于要重写很多东西,嫌麻烦,而且那个脚本中的……之前我做炸方块的那个原型的时候用过,加上震屏的连环触发,经常会卡的很难受,我发小也给我指出这个严重问题……,后来我就没碰过那个脚本sleep()

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……,长裙也比较符合那个时代背景,也还算不丑(这种裙子被称为Peasant skirt,译为农妇裙,或宽摆裙……,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个做头发动态效果的绑骨骼来做也可以,不过只能做小短裙

indieOCT:DO NOT BE EVIL

indienova.com/u/indieoct/blogread/7799

游戏≠利用人性弱点(纳金斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中的一部分(好奇心,探索欲,believe……锻炼思维和脑力)然而后者有很多其它的方式可以满足(读书,电影),这些方式已经有了非常久远的历史,游戏要产出同样的效果……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的选择

方程:8月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29055

玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted的剧情,都是在一定条件下普普通通进行的战斗过程带来的演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted的剧情杀要好很多

性感史莱姆派对(Slime Sexy Party)--扩展包

indienova.com/steam/game/4039210

性感史莱姆派对(Slime Sexy Party)--扩展包 专注于游戏画面改善各位玩家朋友大家,首先感谢大家对我们游戏的支持……下面是部分DLC内容供大家参考购买~* 体验方面我们增加了更多的动画效果以及“可玩性”主题

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

超过一定宽度(或有主动的文本回车)自动换行将pop框的尺寸与文本框的尺寸匹配(当然四周需要留一些空间)控制框体的坐标……那个列表一样的东西是怎么调出来的?……求助 potion: @MSTY#10 excel啊 peer: 專業!久不見的行家好文!大推!

版本:Early Access


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