indienova.com/u/dbblock/blogread/9311
音频产品的细分 与制作普通的主题曲、校歌、专辑有所不同的是,在对游戏配乐进行创作的时候,更加需要注重产品的细分……,分贝块在对游戏进行音乐规划包括了游戏的风格定位与氛围情绪的揣摩,就拿仙侠和武侠两种乍看相似但又有着本质区别的游戏类型来说……,同样是刀剑挥舞的声音,理论上武侠的声音更偏“写实”,而仙侠类则应更“抽象”
indienova.com/game/prove-you-can-win
游戏的主要体验包括 - 像阅读数学教材一样理解公理和推理规则- 像做数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤……A:游戏参考了很多逻辑学基础课的知识,以命题逻辑和一阶谓词逻辑的公理系统和自然推演为主。……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点
indienova.com/groups/post/29696
用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报
indienova.com/game/the-magic-candle
)》《叛变克朗多(Betrayal at Krondor)》和《博德之门 2(Baldur's Gate……区别在在游戏中恶魔开始就被封印在‘魔法之烛’中,但传言魔烛正在融化,你的任务就是想办法阻止其继续融化,……分配时间是该游戏区别于其他 CRPG 游戏的特点。从旅行、赚钱到训练技能、记忆咒术都需要花费时间
indienova.com/steam/game/1871020
这是一款比较简单的拼图游戏,每张图片都有排行记录,可以不断挑战自己,没有最快只有更快!……游戏特色每张图片都是动态状态,虽然没有太大的动作,不过也能区别静态图片呆板。……每张图片都有不同的休闲主题和复杂度,简单中挑战自我
indienova.com/steam/game/3316620
游戏的主要体验包括像阅读数学教材一样理解公理和推理规则像做数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤证毕……A:游戏参考了很多逻辑学基础课的知识,以命题逻辑和一阶谓词逻辑的公理系统和自然推演为主。……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点
indienova.com/game/code-lunch-13
本游戏包含两个独立的故事线:《血肉机器》 和 《自由之路》 这两个故事在同一个未来背景之下,游戏系统有所区别……根据你自己对事情的理解和判断,有三个不同的结局留给大家品味。……游戏还加入了活力值,以及武器弹药和负重的限制,以及更多的对于生存方面的侧重
indienova.com/steam/game/935450
无法穿越的森林深处和......嗜血的动物。设法生存下去!这片森林与数百个其他地方有一个关键的区别。……- 变得狂野和嗜血,所以他们会追逐和吞噬你,除非你用大量武器保护自己。你要结束这场森林瘟疫。……没有别的办法:尽可能长时间地与动物进行战斗;用最有效的武器保护自己.森林瘟疫生存游戏的主要特点:超赞的自上而下的射击游戏
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082
游戏音乐从最初的芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家的感受与影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导和配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏里完全行不通
版本:Early Access
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