英灵殿:女武神觉醒(Valhalla:Awakening of Valkyrie)

indienova.com/steam/game/2094250

可以通過鼠標點擊和拖動來消除相同石頭,每個關卡都有有限移動次數,您需要在有限次數內完成所需數量石頭才能成功通過關卡……,一次消除更多同種石頭可以帶來連擊效果。……隨著諸神黃昏到來,神族勢力不足,你需要扮演奧丁前往世界各地,召喚你的女兒們——武神,然後考驗她們精神和肉體

方块大师 3D 益智(Block Master 3D Puzzle)

indienova.com/game/block-master-3d-puzzle

在无尽模式下,您可以尝试获得高分,而在时间模式下,您可以通过快速和战略性的动作以最有效方式利用时间。……您可以提高的技能 Block Master 3D Puzzle 不仅是一款有趣游戏,而且还可以帮助您提高许多心理技能……以下是这款游戏可以提供一些技能: 快速思考和决策:在时间攻击模式下,您需要做出快速而准确决定,以在有限时间内获得最高分

死亡旅店 2:亡者归来(死亡旅店Ⅱ亡者归来-Death Inn Ⅱ The Immortal Is Coming)

indienova.com/steam/game/2011640

剧组在一处城堡杀青,但是女一号却在自己房间中离奇死亡,背后谜团究竟是什么?是他杀还是另有隐情?……操作方式简单,上手容易, 各种各样游戏道具提高了游戏可玩性。……玩家可以根据自己推理进行选择,事件发展扑朔迷离。谁会是下一个不幸之者,结局令人出乎意料

死亡旅店 2:亡者归来(Death Inn Ⅱ :The Immortal Is Coming)

indienova.com/game/death-inn-ii-the-immortal-is-coming

剧组在一处城堡杀青,但是女一号却在自己房间中离奇死亡,背后谜团究竟是什么?是他杀还是另有隐情?……- 操作方式简单,上手容易,各种各样游戏道具提高了游戏可玩性。……玩家可以根据自己推理进行选择,事件发展扑朔迷离。谁会是下一个不幸之者,结局令人出乎意料

UNMEMORY(Unmemory)

indienova.com/steam/game/1388860

一款您可以阅读游戏。一本您可以游玩书。阅读。游玩。让神秘活灵活现。……您需要进行阅读以克服具有挑战性的难题,并在惊悚故事中前行,故事中图像、声音和互动功能将巧妙交融入叙述之中……unmemory 讲述了一人追捕谋杀其女友之人故事,这名女性是贼团伙中一员

祝福(BLEST)

indienova.com/steam/game/3677580

历史您扮演祭司玛丽,她使命是保卫母神阿莱亚雕像。……你不能亲自攻击敌人;为此你需要神圣的士兵!随着你进步,你将获得经验并提高力量水平。……这将帮助你提高你自己和你受祝福守卫技能

祝福(Blest)

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历史 您扮演祭司玛丽,她使命是保卫母神阿莱亚雕像。……你不能亲自攻击敌人;为此你需要神圣的士兵!随着你进步,你将获得经验并提高力量水平。……这将帮助你提高你自己和你受祝福守卫技能

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30605

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……,怪猎猫饭、如龙0韩来烤肉甚至辐射核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔……恭喜这位来自微信很讲文明恒明哥……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题看法,还需要为下次周的话题提出建议

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

每个季节可旅行一次,是提高女主对男主好感度重要途径。……这样也可以形象更立体一些,主从头到尾都那么善良,四年里一丝道德困惑都没有,以现在玩家眼光来看……可仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统存在是为了满足玩家,控制这种满足诞生和对循环介入是一项艰巨而有趣任务……,个人理解上Ben所强调需要将目光回归到更为纯粹Gameplay呈现上,而不是带有着驱使和教条性的目的……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统存在是为了满足玩家,控制这种满足诞生和对循环介入是一项艰巨而有趣任务

版本:Early Access


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