我 自 己:1.14.7

indienova.com/u/wzj998/blogread/7729

修复了client端丢弃弩(已上弹的)再捡起会自动射一箭的bug5.即将销毁的马不让上马6.改善了选择女性后的……由于延迟补偿的存在,经常会出现互伤的情况,为了改善体验加了拼招的设定,并且对无延迟下同一帧互相命中也有效

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-2/

所以复杂的对象既不是最有序的,也不是随机的,而是介于两者之间。……例如一个游戏 A 最少可以 10 行代码写出来,另一个游戏 B 却要用 100 行代码,那按算法信息量……问题 4还是这个线性关卡的游戏,什么都没变,但是给与一个额外目标,通关时间,然后允许玩家重玩,游戏有效信息度又如何

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

indienova.com/u/aetatis/blogread/26610

其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……开始凭印象,我觉得主要是通过过场动画,文字,场景和角色设计。……实际体验下来,我觉得是有效果的

红矮星(SUNSET OF ATE)

indienova.com/steam/game/2575850

然而您与其他同事的通讯受到不知名原因干扰,始终无法有效连接,只能与助手机器人慢慢探索未知世界,在途中与数不清的外星动物激战……直到所有挑战汇聚于最终节点时,您才能意识到这颗不寻常的星球到底在发生什么事情,这也是所有地球人终将面对的最大挑战……,根据他们提供的线索发现这颗星球上隐藏的秘密!

辐射 4:远港(Fallout 4: Far Harbor)

indienova.com/game/fallout-4-far-harbor

瓦伦坦侦探社接到的新案件,带领你前往寻找一名年轻女性,以及一个秘密的合成人殖民地。……又会为此付出什么代价?……更新、更高等级的装甲与武器,登上新的境界

火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 29 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Madara Uchiha)

indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker-master-character-training-pack-madara-uchiha

) 轮墓・边狱(愈之型) ・奥义×1 无限月读(愈之型) ・化身道具 服装:斑风格 2nd(男性化身、……女性化身) 服装:斑风格 战斗服装 Ver.……(男性化身女性化身) 发型:斑(六道) ・其他 武器:斑的锡杖 名誉称号:世界的救世主

黑暗卡牌(Card of Darkness)

indienova.com/game/card-of-darkness

如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,清晰易懂的方式包装,让人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……是世上复杂、最难接触,但又极为优秀的游戏类型之一

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

1.3.2 什么是节奏?节奏是反复、对应等形式把各种变化因素加以组织,构成前后连贯的有序整体。……2.1 战斗时长的设定2.1.1 什么是战斗时长以简单的战斗节奏为例。……不知道会不会有一个疑问,为什么我们一直在说有效生命、有效输出,而不是直接说生命和输出,非要加上有效两个字

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1963

根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以犀利的目光……,超大口径的嘴炮加上卖萌的表情,让懒癌还没深入骨髓的患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾的生命继续来开发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)