indienova.com/groups/post/33448
希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……)2.简单动画(2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果……,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下 timberny: 没有项目经验行吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
但是其他人非常不解,我们还没到冷饮店,还没点饮料,你那么急干吗?……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,加不进去。这些改完后的版本先发布一个。……效果类似画个图形代替当前文本的感觉,不过直接用英语显然比画个图要简单很多
indienova.com/groups/post/29333
两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum加一个状态转移方法来完成
indienova.com/u/zym35/blogread/37686
用事件驱动信号和小型行为类替换传统的状态模式。效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……太长不看: 用事件驱动信号和小型行为类替换传统的状态模式。效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……管理器监听后,要么启动行为(当有焦点时),要么将信号转发给当前激活的行为基于行为的执行:像”即时按下”
indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好……“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的……,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样的,我只是要进去买杯饮料而已。……1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻的感觉。……我对于喜欢的东西,从来不犹豫。我也不知道,为什么对于这么好喝的酒,这里才卖60元
indienova.com/steam/game/2597460
你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,至于如何将这部分内容展开还是等到我有更多积累的时候再说
indienova.com/game/for-the-ghosts
游戏中的角色们渴望与你聊天、分享喜好、喝温暖的饮料等。……通过与角色们的大量交流,你将了解发生在她们身上的事情,并决定你该做什么。……对于一个有可能仇恨并毁灭她们的人,她有什么可说的呢? Acryl 银色头发和玫瑰色眼睛的女孩
版本:Early Access
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