indienova.com/steam/game/809060
《噩梦初醒》是一款以叙事、解谜和探索为核心的第一人称视角叙事心理恐怖游戏。……随着事情变得越发疯狂和离奇,现实、记忆和想象之间的界限变得越来越模糊,你逐渐意识到,自己已经没有回头路了……不要忽视她们留下的暗示,睁大你的双眼……尽量不要失去理智
indienova.com/game/limbo/
正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?……一场车祸导致了姐弟两人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟进入到了潜意识的边缘,再深一点就是地狱。……可能在现实只过了几秒,但是在潜意识边缘里感觉已经过了很多个小时,就因为那个时候人的思维非常敏捷,也说明为什么恐惧之类的等等是由一些大的人的天性的事物来表现出来
indienova.com/game/democracy-4-country-pack
你能让巴西贫民区人人脱贫吗?而你对世俗社会的尝试能否在天主教的爱尔兰获得接受?……无论你选择将什么政治意识形态强加给这六个新国家的人民,都请尽情地尝试吧。……请记住,这是民主,不论你的政治目标是什么,都需要带领人民达到目标!
indienova.com/game/whos-at-the-door
你失去了记忆,并患有精神病,被困在一间小屋子里。……打开门,从访客那里拿到药。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的
indienova.com/game/dice-tower-defense
游戏特性◎ 操作简单 ◎ 大气的音乐 ◎ 简单直观的图形 ◎ 教育游戏 能让人上瘾巩固你的堡垒,清除敌人的道路……在游戏中你必须去思考建造什么防御来抵御敌人;攻击组合,或产生可用于更多升级的利润的经济组合。……最终你将失去自由空间,这将造成额外的困难
indienova.com/game/twinbee
《兵蜂》是一款任天堂红白机上非常著名的射击游戏,其最大游戏特征就是飞船小人中弹之后会失去手臂并且失去扔炸弹的功能……双人合作可以联手对抗敌人,即两个人可以手拉手,加大火力,但是只可以一个人操作,此功能既增加了游戏乐趣,……又锻炼了玩家合作意识
indienova.com/game/hexaluga-weapon-and-shield
让每个人都知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有他的武器和盾牌!……在与泰坦最艰难的战斗中,他失去了他们。但是他设法施放了一个法术,并用魔术链锁定了武器和盾牌。……所以它获得了自己的灵魂和意识
indienova.com/steam/game/1011270
玩家可以切换机枪与散弹枪,以不同的策略与打法来击退威胁,看看最终可以获得什么样的成绩。……本以为是很平凡的任务,却在岛上探索的一个月内,陆续发现人工建筑及研究所的痕迹,同时玩家小队与其他小队营区逐渐失去联系……玩家可以切换机枪与散弹枪,以不同的策略与打法来击退威胁,看看最终可以获得什么样的成绩
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……,艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代人,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?
indienova.com/steam/game/997700
一个短小而细腻的短篇童话,讲述了一只失去记忆的小精灵被人类饲养在玻璃瓶内的故事……睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象……维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京人雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方
版本:Early Access
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