疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?或者更准确的说:它能做到什么?……那就做好准备,迎接属于你自己的终极游乐场吧,里面充满了你想都不敢想的可能。……当你造你的终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享

魔药小铺(Witchy Business)

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意外继承了一家魔小铺?别慌!……别忘了探索那片充满未知的沼泽地——谁知道你会发现什么稀有的炼金材料?……记住,一滴之差可能带来截然不同的效果

畫家模擬器 - 玩耍、繪畫和創造你的世界(Painter Simulator)

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用刷子粉刷墙壁,你会看到效果。场景和冒险 - 将彩绘元素带入生活,赋予它们新的意义。……做一个旁观者,看看接下来会发生什么。抢劫银行,不要被抓住。系安全带,赢得比赛。……您决定要在颜色中使用什么表面。在不忘记多样的情况下利用您的可能

tkchu:【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】游戏和糖衣的秘密 已经完成翻译并上传Bilibilihttp://www.bilibili.com……/video/av10415419/一些总结:测试游戏的一个方法是除去一切装饰物,包括图形、音乐、……故事、甚至关卡设计增强游戏:反白,飙血,击退,震屏,暂停,改变动画,播放音效地面的尘埃效果和开枪的后坐力很重要枪声应该是低沉响亮的

养老工作室:BBP开发日志#1

indienova.com/u/mrxu/blogread/20623

项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家!……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何。……大家有什么建议的话也可以直接私信我或者评论!

小组帖子:关于本小组

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与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……本人小策划一枚,没什么太多项目经验,想做很多游戏,奈何都没完善。成立此小组也是一种勉励吧。……游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主的描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么样的工具

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……但身为制作者,我的确是才意识到这个问题的重要。……虽然说没人会记得准时发布的垃圾游戏……但其实也没人记住不准时发布的…… 希望这个版本发布后会收到的结果

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡是在堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,我是该遗憾还是庆幸……、什么样的画风都有自己因地制宜的一套,我想做的“轻量化战棋”应该在针对用户习惯(碎片游玩)、操作方式(……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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◆为什么需要随机?首先需要探讨一下核心问题。为什么要在游戏中导入随机?……导入正面随机有利效果通常不会有什么问题,只需注意不要叠加太多效果从而变得混乱。……造成的伤害值会发生些微变化)、大的如《勇者斗恶龙》(ドラゴンクエスト)里不可思议的咒文帕鲁彭特(每次使用时都不知道会触发什么效果

会员:agoo

indienova.com/u/agoo

对于什么谜题,个人觉得是简洁的底层逻辑,然后从不同角度去探索其可能,最后对其中的一些奇思妙想进行反复打磨

版本:Early Access


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