小组帖子:2d跳跃游戏开发日记10

indienova.com/groups/post/103915

把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

下一段路途(The Next Journey Of Life)

indienova.com/steam/game/3830780

功成名就之后是否会花大钱去豪车豪宅?又或者是能否遇到自己的人生伴侣?……你也可以在车行买到当下时髦的跑车,甚至可以开着它在老家乡村路上兜风

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

indienova.com/u/maozhua/blogread/28752

怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……游戏音乐制作技巧有很多,但为了真正让玩家或观众感到恐惧,你必须首先熟悉玩家、游戏和音量相互作用的整体环境,才能达到最佳的效果

Lo5t:【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

indienova.com/u/lo5t/blogread/27550

游戏的内容很简单,帮一个假想自己是视觉小说中的角色的女孩牛奶,通过脑中构建这样一个meta容器,让牛奶的女孩和玩家直接沟通……帮助一个女生牛奶,但首先不要让她失望。”……加上家人对她的软禁寂寞的她驱使自己遐想成可以被玩家看穿想法的视觉小说人物,尽管她知道不能一辈子这样,但买到牛奶回家的路上

塔防实验室(The TD Laboratory)

indienova.com/g/the-td-laboratory

在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

会员:汪峰成功买到美图手机

indienova.com/u/st-76561198386513682

Steam:汪峰成功买到美图手机

版本:Early Access


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