indienova.com/u/ceasia/blogread/30969
既然索尼更新了自己的订阅制会员政策,那么本次就来聊一聊游戏“御三家”的会员到底有什么区别,又分别对应哪一类人群吧……如果一款游戏进入到订阅服务的阵容当中,那么它的在线人数和销售数量将不会有任何联系。……>>>关于三家会员的一点看法我个人认为,只比较御三家订阅会员的价格其实没有多大意义
indienova.com/game/neptunia-game-maker-r-evolution-day-one-edition
本作是以大人版涅普缇努为主角的外传性质作品,时值游戏厂商群雄割据的战国(一般的)时代,有 3 位游戏厂商女神在游戏销售……游戏工作室竞争时代,三位游戏开发女神在游戏销售的市场份额竞赛中失利并破产后,涅普缇努——一个突然出现在她们世界中的次元旅行者……——肩负起了复活失败开发商的任务,三位女神邀请她成为社长
indienova.com/steam/game/2886550
商店模拟器:超市 – 设计、销售和扩张 – 您的成功就在您手中。……利润最大化监控库存水平、分析销售数据并优化库存以满足客户的需求。……点击并领取订单与时俱进,还接受在线订单,以减少客户的等待时间并赚取额外的利润
indienova.com/steam/game/3110130
在回收中心模拟器:序章中,您将踏入可持续资源管理的世界,负责收集、分类、回收和销售材料,建立繁荣的回收企业……满足在线请求:与虚拟客户在线互动,他们会委托您收集特定数量的材料
indienova.com/game/bazaar-simulator
多人合作功能 与朋友或其他玩家在线合作。……互动销售体验 协助客户的选择,管理现金支付以及通过二维码或 IBAN 的支付。……适应市场波动 在动态的市场环境中,当价格低时购买商品,设定有竞争力的销售价格
indienova.com/game/dead-by-daylight-ultimate-edition
鬼武者与木村优衣• 死亡枪手与萨丽娜‧卡西尔• 枯魔与菲力克斯‧赫里特• 双胞胎与埃洛迪‧拉科托• 骗术师与李仑珍
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36012
一个完整的游戏制作周期至少是一年起,一不小心三年就过去了,且绝大多数情况下需要能力互补的多人团队合作(……)50%的游戏销售额在1000美元以下仅有前20%的游戏的销售额超过1万美元仅有前5%的游戏的销售额超过……如果是三人工作室花费一年制作的独立游戏,那么每人的年收入是5万人民币,是一份糊口的工作,前提是这个游戏在销量榜上挤进了前
indienova.com/steam/game/2670630
摆放货架,处理收银任务,处理在线订单,设计并扩展。根据市场设定价格。……在价格下跌时购买产品,并确定平衡顾客满意度与利润率的最佳销售价格。你的创业之旅始于黑帮的贷款。……通过游戏内的计算机接收在线订单
版本:Early Access
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