小组帖子:踏上独立的旅程

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所以慢慢做吧,前方还有大堆问题有待解决。……已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯

酷呐科技:收集了一些意见以后做了个大调整

indienova.com/u/alangcool/blogread/25540

集中修改了封面的效果,这个被大家的最厉害了,争取把浓浓的页游风给改掉还有些体验上的小细节,也做了调整……非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家的最厉害了……,争取把浓浓的页游风给改掉还有些体验上的小细节,也做了调整,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

indienova.com/groups/post/100141

团队氛围沙雕(你见过天天被主程菜的制作人和天天被制作人土的主程吗?)……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们的天)

会员:咔咔咔一顿猛喷

indienova.com/u/st-76561198053133103

Steam:咔咔咔顿猛

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家没有那么和颜悦色,直接,所以开发者注定要有个强大的内心……很明显被了以后,水平是有长进。把人物内在的气质,感觉表现出来。……既然如此我们继续改。改后的新手教程。转眼2个月的时间过去,同题材的游戏都已经上线,我们还在研发

Nova-2N7SZc:《暮光双龙》三职业体验:老玩家眼中的平衡之道

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37343

技能特效直接拉满——冰咆哮卷起来带风雪粒子,火墙烧起来有动态光影,放技能跟放烟花似的!……沃玛寺庙的阴森、石墓阵的绕,全在4K画质下复刻,还加了昼夜天气,探索感拉满。……不像某些服开两天鬼,这里野外抢BOSS、公会战全是真人PK,打架前能互骚话,爆装备了全场沸腾——传奇的精气神回来了

会员:最圆不过晕晕吼

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微博:最圆不过晕晕

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该写啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC的见闻,我嗯了声。……由于我是个简单的人,不擅长文化人的套路词汇,自己看专业的专有名词都会犯,所以在信息理论里头如果我用词粗鄙了……,请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……,空中是不是也可以利用起来,做些飞艇之类的 yuhuahudie: 楼主qq多少,起交流合作下

我说什么她们都答应(OKeverything)

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、运气差、会血的25岁的处男。……、有才、好色、运气差、会血的25岁的处男。……从18岁读大学开始对同学吹牛说今年定会破处,结果每年都失败

版本:Early Access


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