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游戏推广篇如何在发售前积累25万Steam愿望单作者:Simon Carless来自波兰开发者的游戏The……“可发现性”设计:回溯如何使游戏得到关注作者:Simon Carless创作一个优秀的游戏作品很难,而要让它广为人知难上加难……如何在每天新增500个游戏的 App Store或Steam上脱颖而出呢?
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