微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

indienova.com/groups/post/88844

(没有防御力的设置,因为太麻烦了hh)2020.2.28因为本身是个毫无美术功底的人,在用PS画出了最初的几个……4.打算上架微小游戏。所以注册了账号。因为大小超出了微的4M限制,不得不缩减资源。……看了一下,每个人物头像都有几十k,对话立绘每个几百k,战斗背景大几百k,最恐怖的是字体,一个字体居然占了十几

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

飞跃印刷史(Type: Rider)

indienova.com/game/type-rider

这对任何人来说都绝对是一部极富吸引力并且罕见的游戏,它揭示了来自字体的历史与秘密!……从远古时期的岩画技巧到 21 世纪的像素艺术,使用最流行的字体来解决各式各样的谜题(比如 Garamond

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

我 自 己:1.5.2 游戏LOGO初步

indienova.com/u/wzj998/blogread/4719

优化了第一人称下切换到远程武器过程的视角3.loading过程中左下角随机显示实用小tip,并添加了新字体

Zanac X Zanac

indienova.com/game/zanac-x-zanac

2001 年在 PS (Playstation) 与 PS2 上发布了复刻版「ZANAC × ZANAC……特殊魅力的隐藏要素、各色各样的敌人攻击,尤其值得称赞的是在当时处于领先地位的“人工智能系统”,也就是游戏标题的……这种设定简直是对当时流行 STG 游戏的基本常识的一场革命,“人工智能系统”对后期的游戏的影响非常大

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

indienova.com/indie-game-development/how-ui-supports-the-narrative-in-rhythm-doctor/

有些游戏尝试通过游戏内元素去展示那些之前会放进叠层菜单的信息,并取得了不同程度的成功。……另一种解决方案是在游戏提供明显独立于虚拟世界外的图形界面。……《塞莱斯特山》也采用了这一技巧,像对话这样的矢量风格的界面限制在了矩形对话框

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)