GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

Deemo:放猫吊程序和美术!

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方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae做示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……,嘛,没理我,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊

小组帖子:storming....

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交典创艺#1 我也感觉好高端好抽象,哈哈哈 π: @高鸣 交典创艺#1 哈哈,嗯是的, 早上开脑洞时候在ps……eastecho#2对了, 那种感官感觉, 可能因为我最后步骤额外加了噪点滤镜,外加一些镜头感色道处理的关系:P

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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问:三维美术方面如何去设定发型?……实验证明此技术的性能是可以的,瓶颈主要出现在特写镜头时的GPU填充率。……接着是要移植代码至Xbox360和PS3,我的同事Jake帮忙做了PS3的部分,把代码改写成SPU的方式

液态喵游戏:哈哈哈这个游戏也太好笑了吧!😂

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游戏梗 作为一个给大家带来欢乐的游戏,《萌宠拆拆乐》偷偷在游戏塞了好多好有意思的梗和彩蛋。……P2 都是这个人让主人加班没空陪我玩的,让我替主人揍扁他!P3 带薪拉屎的员工,这样才叫挣钱。……P5 累到晕倒的员工,口吐白沫的员工,太可怜了,还好猫咪不用上班。P6 真正的太阳骑士——王老菊

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

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V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……加入抢鲜体验版特别说明2.去除初始载入画面3.菜单选项更改4.修复已知问题5.修正杂货店中可能出现的尴尬问题ps

小组帖子:“瘟疫公司”为什么可以火?

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发起:则栋 “瘟疫公司”当然也是一款功能游戏,分析一下吧《瘟疫公司》的启示:游戏应该如何讲故事?……- 游戏葡萄的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/19780486

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

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