Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

挖掘枪(Diggergun)

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由于康沃尔矿业公司要求你支付 3000 英镑的费用来终止你的雇佣合同,这样你才能回到大陆,所以在此之前你除了挖矿之外无事可做……在这个压抑的世界里,你做什么,什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

indienova.com/groups/post/2250

比如我们接触一些发行公司的时候,他们直接就考你的数据,APP值怎么样,留存率怎么样,或者前台数据,非常看重这些东西……我们看到其实独立游戏他立足点是创新,而我们现在的开发者不仅仅是要做一个独立游戏,而是一个完整的游戏,所以我们在这个过程里面,我们真的就是要在创新以及我们怎么样去变现的过程中找一个平衡的点……,一定是能够沉下心来做一些真正确定的,一种执着的,我看好这个地方我就是去坚持才能做出来,但是又不能偏离这个市场

经典独立游戏 - Defender's Quest

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如果你不知怎么想找个塔防游戏玩的话,这个绝对是一个非常棒的选择。……Defender's Quest 这个给人感觉非常像 Flash 游戏的作品,实际上也真的是用 Flash……系列的二代似乎也在筹划中,而且不知怎么的他们找到了最终幻想系列的作曲植松伸夫来给游戏作主题曲,感觉非常炫酷

Quantum Retribution

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看来你真的不能原谅......但那真的完全是你的错还是巧合呢?你需要了解真相!……只有这样,你才能说服你的陪审团

狙击手:幽灵战士 - 黄金版(Sniper: Ghost Warrior - Gold Edition)

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一支训练有素的特种部队被派来帮助叛军完成只有狙击手才能完成的目标。……主要特点: - 狙击游戏中最逼真的狙击体验,精确到管理你的呼吸,以提高狙击射击的准确性。……- 享受完全逼真的弹道系统,考虑到子弹的弹道,包括子弹落点和环境效果,如风、雾和雨

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

另外很有意思的一点是,这是一个接受过现代生物知识的教育之后的人才能够最大程度地投入进去的设计,在受精卵之类的知识还没写入人类的历史之前……,让他们把这个知识真的当成了仅限于这个游戏世界内的常识之后,再去推翻它,如此这般才能达到同样的效果。……可能是最近玩某个不可言说的游戏时那种“明明大部分时候就是个挂机游戏,为什么日常任务里还偏要设计一些非要投入注意力才能完成的操作啊

西游世界(World of West Journey)

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那些神话难道都是真的?……所有的问题都需要超出我们现在的价值观和人生观才能去解决,很多事情甚至需要以国家为单位的力量,几代人甚至几十代人才能去完成……仰望星空,我们渴望探索天边;我们的宇宙真的是唯一的么,这颗星球真的那么孤独?

版本:Early Access


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