勇气与咆哮(Guts 'n Grunts)

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这些猪从出生起就被训练自杀,达到成熟期时。一段时间以来,技术官僚们享受着这种肉。……它的名字鲁迪·哈蒙。……一路,他将面对变异人、巨型机器人和疯狂的吃猪科学家

坏小孩(Bad Kids)

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对于厂里一名王憨的六年级小学生来说,这却是一段自由自在的时光,翘课、偷窃、打电动,和不良青年厮混,野蛮生长……,欢迎本贴留言,希望大家多批评指正。……我也会快马加鞭推进制作进度,并在indienova不定期更新开发日志,尽量2021上半年制作完毕

Meadow: Peacock and Scarlet Macaw Skin Pack

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《Meadow》中转变您最爱动物的外表!……这在英文中更能看出分别,比如孔雀的统称是“Peafowl”,雄孔雀才是“Peacock”,雌孔雀“Peahen……绯红金刚鹦鹉是一种很漂亮的鹦鹉,您可能会想像它站在典型海盗的肩膀

十分钟看懂 PlayStation 有啥黑科技

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十分钟看懂 PlayStation 有黑科技。……本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂 PlayStation 有黑科技PS

如何做到去目标化的指引(上)

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游戏的流程设计,玩家指引是尤为关键的一环。……而在探索当中,你所有的选择都是自己做出的:去哪儿、先完成后完成、完成多少、啥时候去救塞尔达公主。……系统方面的引导接下来再来说说游戏系统指引了,这一点,便不得不提老前辈(?)田文人

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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最后决定《JOY & PEACE》, P 和 E 中间撕开,右半边只剩下 EACE。……一个名字而已,你再怎么翻译出花儿来,也不能让西洋玩家明白什么是武侠小说装逼常用姓,因为首先他就不知道啥叫武侠小说……语言特征是表现角色性格的最方便手段之一,《三相奇谈》英文版若干角色的台词,翻译的基础做了些额外强化性格的增色处理

Stone Story RPG: 现代主义设计准则的乡愁病

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现代仍然风靡的小众像素风的游戏,除了某些方面的制作更加容易外,实际它唤醒了一群早期游戏玩家的记忆与情感……世纪尼德兰地区的绘画大都处在一个写实的路子之上,直到摄影术的出现、印象派的兴起,逐渐地转向更加抽象的表达,最终现当代演变成各种名字的流派……简陋地画面配上音乐,却意外地将我带进了游戏所在世界中,我看到了漆黑的夜晚稀落的孤星,我听到枯萎的树枝的乌鸦在叫

小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

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: @tkchu#41 我现在也第九关噗 tkchu: @Benmolly#43 这次基本就是找封面……了脚喵: 这画的是?……把steam所有带cat名字的游戏都试过了都不对...

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

indienova.com/indie-game-review/gris-is-a-little-bit-too-platformer/

未必敢去游戏性做出大幅简化,甚至显得有些拙劣和不够完整,未必敢从操作和体验给玩家带来一些困惑,……我觉得这就可以交互了至于像游戏开始从低迷到跳跃的切换,结识方块君的段落,终章的追逐与对决则更是游戏之中难得的……我把它方块君而一段旅途下来,又不妨自问,这款声称要讨论丧失的游戏,是否讲明白了一个故事呢?

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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■剧情主人公是一位名「乐园王」的少年。没有任何前因后果,他一个不知所谓的王座苏醒了。……走出房间,他遇到了一个「帕丝・凯丝」的奇妙生物。她说,乐园王有重要的使命,要去各处召集队友和伙伴。……这句话,故事结束时就会明白了。敬请期待

版本:Early Access


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