黄金战魂(Golden war spirit)

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这样,黑暗的力量就可以在深渊中得到启发,做出愚蠢的行为!魔鬼世界的 108 个恶魔之星终于被唤醒了!……你确定你会赢

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

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薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵

轮回(Cycle (轮回))

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不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚

逃脱:Lia(Escape : Lia)

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你能安全逃脱《Escape : Lia》是一款 3D 第一人称恐怖密室逃脱游戏,将考验你敏锐的洞察力和勇气……你能抓住小孩子很容易错过的隐藏线索?2.……隐藏了许多线索,但你得到的只是莉亚看到的!3.通过教程后,您将了解该游戏的所有控件

洞穴淘宝者(Cave Digger VR)

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你能全部达成?- 升级你的工具和火车,让它们更好的发挥作用……和闪闪发光!……- 有多少财富你才会得到满足? 可以停下来? 如果不能呢? 你将在深入探索中找到更多的答案

水晶芯片收集者 e(Crystal Chip Collector e)

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- 故事模式:理查德会得到一台更强大的电脑?神灵会避开他

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

indienova.com/u/adek06/blogread/13913

为了避免玩家升级太快,游玩时间太短的问题,后期升级、小岛的代价非常大。……所以死亡有什么意义?……游戏的岛屿并非无限,在持续往一边之后,会看到地图边界

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

近几年游戏行业红利消失,人口红利、产品红利、流量红利消失,量获客成本提升,市场的竞争将变得更加激烈,……您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣

版本:Early Access


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