小组帖子:sprite_duplicate() 无法正常工作

indienova.com/groups/post/32720

初学者: 试用版不支持此函数,你要是正版的话,看看报错报的什么 notlsd: 正式版。……我怀疑这个函数是不是还没实现就放出来了。帮助文档的 demo code 也是有 bug 的

Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/u/niillii/blogread/9524

aniPlayer是玩家节点中的AnimationPlayer在脚本里我定义了角色移动方向和速度定义了移动函数……GODAPI][@GDScript.funcref]当然你也可以用 signal 来做,目的是只调用一个函数……,而函数内容根据条件变化

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

PS2:关于AI和评估函数象棋AI的评估函数是AI决策的核心,它评估当前棋盘上的局面,为AI提供一个数值……以下是设计象棋AI评估函数的一些基本原则和具体因素:1.……评估函数的具体设计:加权和:评估函数通常是以上因素的加权和

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

“把函数做的像把枪真好玩”。……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

小组帖子:战术自走RPG《宿命之地》首次公开!非典型JRPG+领地建造

indienova.com/groups/post/103250

加入催更、反馈,并参与各种官方准备的福利活动吧~【游戏介绍】与传统RPG不同,《宿命之地》不但融合了策略感十足而又新颖的战斗系统……【玩法特点】独特的战斗系统:采用了半回合+自动战斗的模式玩家作为初始主角,属于人类的艾力克会在一段段冒险的旅途中……精灵族的角度出发,获得宿命之地内更完整的世界观

朋克战争(Punk Wars)

indienova.com/steam/game/1541790

因为我们相信我们的技术、哲学和生活方式是最终可以为世界带来幸福的……我们只需要说服一些顽固的领导者……《朋克战争》是一种经典回合……但在此之前,你将不得不前往探索充满敌对游牧民族的废墟荒地;寻找水和其他重要资源,提取它们并充分利用它们来发展你的科学……最后,充分利用你经过精心训练和开发的人员,参与具有挑战性的回合战斗,考验你的战术思维

朋克战争(Punk Wars)

indienova.com/game/punk-wars

、哲学和生活方式是最终可以为世界带来幸福的……我们只需要说服一些顽固的领导者…… 《朋克战争》是一种经典回合……但在此之前,你将不得不前往探索充满敌对游牧民族的废墟荒地;寻找水和其他重要资源,提取它们并充分利用它们来发展你的科学……最后,充分利用你经过精心训练和开发的人员,参与具有挑战性的回合战斗,考验你的战术思维

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

创建动画时,请设置一个姿势,然后该姿势创建关键帧。之后,您可以改变动画的时间轴并创建另一个关键帧。……导出精灵时,请确保导出选项中选中Texture Atlas:Pack选项,因为GameMaker需要生成的……GameMakerStudio 2中提供的蒙皮和附着功能还意味着您可以简化单一来源生成多个精灵的过程

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

创建动画时,请设置一个姿势,然后该姿势创建关键帧。……导出精灵时,请确保导出选项中选中 Texture Atlas:Pack 选项,因为 GameMaker……GameMaker Studio 2 中提供的蒙皮和附着功能还意味着您可以简化单一来源生成多个精灵的过程

跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

而在引擎的主循环里,会依次调用节点的更新函数。……再添加回调就是传递回调函数的指针(在js里直接传函数名就行)。……对于存活的回调对象,调用他们的回调函数,否则将其列表里删除

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)