indienova.com/game/castlevania-aria-of-sorrow
副武器系统则是靠习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称 GBA 顶峰之作……游戏难度适中,掌握好技巧可轻松通关。此外本作加入了全新元素-魂系统。……本作依然发扬了前代的 Boss Rush 模式
indienova.com/u/ceasia/blogread/30621
不过我仍然认为游戏媒介与音乐和视频截然不同,我认为游戏行业的订阅服务基本难以达到 Spotify 和……,如果你想在游戏行业中找到一种正确的可持续模式,即能够支持长期保持用户粘性,那么多人在线服务型游戏的长期更新……Kenji 在一场 2v2 决斗中战胜了对手 ImSasukee 和 iLuhvly,随后对手提出了异议
indienova.com/groups/post/29065
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……3d特效我需要的。不过我打算做完demo以后试试拉点资金再招人。不然大家薪水太低条件太艰苦了
indienova.com/steam/game/2837320
这种独特的体验结合了尖端的 FluidNinja 和 Chaos 物理系统,提供了令人着迷的流体动力学……视觉奇观:让自己沉浸在展示虚幻引擎功能的令人惊叹的视觉效果中。……从流体表面的真实渲染到可破坏物体的复杂细节,每一帧都证明了 FluidNinja 和混沌物理为游戏领域带来的技术实力
indienova.com/game/unreal-physics
这种独特的体验结合了尖端的 FluidNinja 和 Chaos 物理系统,提供了令人着迷的流体动力学……视觉奇观:让自己沉浸在展示虚幻引擎功能的令人惊叹的视觉效果中。……从流体表面的真实渲染到可破坏物体的复杂细节,每一帧都证明了 FluidNinja 和混沌物理为游戏领域带来的技术实力
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895
—《电器今晚不上班》果腹情报站第11期 Hello各位老板大家周末好呀~ 首先打工仔来跟大家汇报一下我最近在做的一些事……经过了漫长的折磨和专研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……不过致命缺陷就是射程太短啦,面对BOSS的时候,手短可不是什么好事QAQ————————分割线————
indienova.com/steam/game/2058750
在 Supercross Academy里学习他的所有特技,靠着他的指导,在职涯模式里达到锦标赛的尖峰……,让你身临其境。……证明你的价值,一场接着一场,在令人叹为观止的峡谷和森林里进行单一淘汰赛
版本:Early Access
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